Radeon RX 540 vs HD Graphics 4000

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 540 i HD Graphics 4000, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RX 540
2017
2 GB GDDR5, 50 Watt
7.25
+514%

RX 540 przewyższa HD Graphics 4000 o aż 514% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 540 i HD Graphics 4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności5421070
Miejsce według popularnościnie w top-10045
Wydajność energetyczna9.981.81
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)Generation 7.0 (2012−2013)
KryptonimLexaIvy Bridge GT2
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania11 listopada 2017 (7 lat temu)14 maja 2012 (12 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 540 i HD Graphics 4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 540 i HD Graphics 4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących512128
Częstotliwość rdzenia1124 MHz650 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1219 MHz1000 MHz
Ilość tranzystorów2,200 million1,200 million
Proces technologiczny14 nm22 nm
Pobór mocy (TDP)50 Wattunknown
Szybkość wypełniania teksturami39.0116.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.248 TFLOPS0.256 TFLOPS
ROPs162
TMUs3216

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 540 i HD Graphics 4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x8Ring Bus
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 540 i HD Graphics 4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci2 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1500 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci96 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 540 i HD Graphics 4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 540 i HD Graphics 4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync+-
Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 540 i HD Graphics 4000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)11.1 (11_0)
Model cieniujący6.45.0
OpenGL4.64.0
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.131+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 540 i HD Graphics 4000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX 540 7.25
+514%
HD Graphics 4000 1.18

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RX 540 2788
+514%
HD Graphics 4000 454

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 540 4646
+788%
HD Graphics 4000 523

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX 540 13720
+364%
HD Graphics 4000 2959

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 540 3686
+668%
HD Graphics 4000 480

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 540 24170
+541%
HD Graphics 4000 3769

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 540 138197
+212%
HD Graphics 4000 44324

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

RX 540 31
+324%
HD Graphics 4000 7

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 540 i HD Graphics 4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p70−75
+483%
12
−483%
Full HD23
+109%
11
−109%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Cyberpunk 2077 14−16
+367%
3−4
−367%
Elden Ring 20−22 0−1

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 18
+1700%
1−2
−1700%
Counter-Strike 2 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Cyberpunk 2077 14−16
+367%
3−4
−367%
Forza Horizon 4 27−30
+263%
8−9
−263%
Metro Exodus 18
+800%
2−3
−800%
Red Dead Redemption 2 20−22
+233%
6−7
−233%
Valorant 24−27
+700%
3−4
−700%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Counter-Strike 2 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Cyberpunk 2077 14−16
+367%
3−4
−367%
Dota 2 23
+283%
6
−283%
Elden Ring 20−22 0−1
Far Cry 5 20
+100%
10−11
−100%
Fortnite 13
+160%
5−6
−160%
Forza Horizon 4 27−30
+263%
8−9
−263%
Grand Theft Auto V 11
+1000%
1−2
−1000%
Metro Exodus 9
+800%
1−2
−800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 57
+338%
12−14
−338%
Red Dead Redemption 2 20−22
+233%
6−7
−233%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+214%
7−8
−214%
Valorant 24−27
+700%
3−4
−700%
World of Tanks 110−120
+429%
21
−429%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 8
+700%
1−2
−700%
Counter-Strike 2 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Cyberpunk 2077 14−16
+367%
3−4
−367%
Dota 2 38 0−1
Far Cry 5 30−35
+220%
10−11
−220%
Forza Horizon 4 27−30
+263%
8−9
−263%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
+38.5%
12−14
−38.5%
Valorant 24−27
+700%
3−4
−700%

1440p
High Preset

Dota 2 8−9
+700%
1−2
−700%
Elden Ring 9−10
+800%
1−2
−800%
Grand Theft Auto V 8−9
+700%
1−2
−700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+457%
7−8
−457%
Red Dead Redemption 2 6−7 0−1
World of Tanks 50−55
+767%
6−7
−767%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+550%
2−3
−550%
Counter-Strike 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry 5 14−16
+200%
5−6
−200%
Forza Horizon 4 14−16
+600%
2−3
−600%
Metro Exodus 10−12
+1000%
1−2
−1000%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+350%
2−3
−350%
Valorant 18−20
+217%
6−7
−217%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 1−2 0−1
Dota 2 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Elden Ring 4−5 0−1
Grand Theft Auto V 18−20
+20%
14−16
−20%
Metro Exodus 3−4 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+600%
3−4
−600%
Red Dead Redemption 2 5−6 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+20%
14−16
−20%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Counter-Strike 2 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Dota 2 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Far Cry 5 8−9 0−1
Fortnite 7−8
+600%
1−2
−600%
Forza Horizon 4 8−9
+700%
1−2
−700%
Valorant 7−8
+600%
1−2
−600%

W ten sposób RX 540 i HD Graphics 4000 konkurują w popularnych grach:

  • RX 540 jest 483% szybszy w 900p
  • RX 540 jest 109% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 540 jest 2200% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RX 540 przewyższył HD Graphics 4000 we wszystkich 40 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 7.25 1.18
Nowość 11 listopada 2017 14 maja 2012
Proces technologiczny 14 nm 22 nm

RX 540 ma 514.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 57.1% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Radeon RX 540 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4000.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 540 i HD Graphics 4000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 540
Radeon RX 540
Intel HD Graphics 4000
HD Graphics 4000

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 158 głosów

Oceń Radeon RX 540 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 5363 głosy

Oceń HD Graphics 4000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX 540 lub HD Graphics 4000, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.