GeForce RTX 2070 (mobilna) vs HD Graphics 4000
Łączna ocena skuteczności
Porównaliśmy GeForce RTX 2070 (mobilna) i HD Graphics 4000, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 2070 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4000 o aż 2836% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2070 (Laptop) i HD Graphics 4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 151 | 1075 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 49 |
Wydajność energetyczna | 20.70 | 1.80 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Generation 7.0 (2012−2013) |
Kryptonim | TU106B | Ivy Bridge GT2 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 29 stycznia 2019 (6 lat temu) | 14 maja 2012 (12 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2070 (Laptop) i HD Graphics 4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2070 (Laptop) i HD Graphics 4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 128 |
Częstotliwość rdzenia | 1305 MHz | 650 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1485 MHz | 1000 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 1,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 22 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Watt | unknown |
Szybkość wypełniania teksturami | 213.8 | 16.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.843 TFLOPS | 0.256 TFLOPS |
ROPs | 64 | 2 |
TMUs | 144 | 16 |
Tensor Cores | 288 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 36 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2070 (Laptop) i HD Graphics 4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2070 (Laptop) i HD Graphics 4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2070 (Laptop) i HD Graphics 4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2070 (Laptop) i HD Graphics 4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Quick Sync | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2070 (Laptop) i HD Graphics 4000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 11.1 (11_0) |
Model cieniujący | 6.5 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.0 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 2070 (mobilna) i HD Graphics 4000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2070 (mobilna) i HD Graphics 4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 350−400
+2817%
| 12
−2817%
|
Full HD | 120
+991%
| 11
−991%
|
1440p | 75
+3650%
| 2−3
−3650%
|
4K | 48
+4700%
| 1−2
−4700%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+900%
|
7−8
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+1725%
|
4−5
−1725%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95
+9400%
|
1−2
−9400%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+900%
|
7−8
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 38
+850%
|
4−5
−850%
|
Forza Horizon 4 | 183
+2188%
|
8−9
−2188%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+2867%
|
3−4
−2867%
|
Metro Exodus | 94
+3033%
|
3−4
−3033%
|
Red Dead Redemption 2 | 106
+1667%
|
6−7
−1667%
|
Valorant | 170
+3300%
|
5−6
−3300%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 135
+13400%
|
1−2
−13400%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+900%
|
7−8
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 31
+675%
|
4−5
−675%
|
Dota 2 | 118
+1867%
|
6
−1867%
|
Far Cry 5 | 79
+618%
|
10−12
−618%
|
Fortnite | 150−160
+3060%
|
5−6
−3060%
|
Forza Horizon 4 | 149
+1763%
|
8−9
−1763%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+2867%
|
3−4
−2867%
|
Grand Theft Auto V | 115
+11400%
|
1−2
−11400%
|
Metro Exodus | 73
+3550%
|
2−3
−3550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 248
+1808%
|
12−14
−1808%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
+817%
|
6−7
−817%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+1614%
|
7−8
−1614%
|
Valorant | 102
+3300%
|
3−4
−3300%
|
World of Tanks | 270−280
+1224%
|
21
−1224%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 83
+8200%
|
1−2
−8200%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+900%
|
7−8
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
Dota 2 | 117
+11600%
|
1−2
−11600%
|
Far Cry 5 | 90−95
+736%
|
10−12
−736%
|
Forza Horizon 4 | 125
+1463%
|
8−9
−1463%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+2867%
|
3−4
−2867%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 104
+700%
|
12−14
−700%
|
Valorant | 154
+2980%
|
5−6
−2980%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 60−65
+3000%
|
2−3
−3000%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+3050%
|
2−3
−3050%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2817%
|
6−7
−2817%
|
Red Dead Redemption 2 | 35 | 0−1 |
World of Tanks | 220−230
+3583%
|
6−7
−3583%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 72
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Cyberpunk 2077 | 17
+467%
|
3−4
−467%
|
Far Cry 5 | 110−120
+2100%
|
5−6
−2100%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+3133%
|
3−4
−3133%
|
Forza Horizon 5 | 55−60 | 0−1 |
Metro Exodus | 74
+3600%
|
2−3
−3600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1325%
|
4−5
−1325%
|
Valorant | 104
+1633%
|
6−7
−1633%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18 | 0−1 |
Dota 2 | 65−70
+333%
|
14−16
−333%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+333%
|
14−16
−333%
|
Metro Exodus | 26 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 118
+3833%
|
3−4
−3833%
|
Red Dead Redemption 2 | 23 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+333%
|
14−16
−333%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 38
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Counter-Strike 2 | 16−18 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 8
+300%
|
2−3
−300%
|
Dota 2 | 65−70
+333%
|
14−16
−333%
|
Far Cry 5 | 45−50 | 0−1 |
Fortnite | 48
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Valorant | 55
+5400%
|
1−2
−5400%
|
W ten sposób RTX 2070 (mobilna) i HD Graphics 4000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2070 (mobilna) jest 2817% szybszy w 900p
- RTX 2070 (mobilna) jest 991% szybszy w 1080p
- RTX 2070 (mobilna) jest 3650% szybszy w 1440p
- RTX 2070 (mobilna) jest 4700% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 2070 (mobilna) jest 13400% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2070 (mobilna) przewyższył HD Graphics 4000 we wszystkich 40 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.30 | 1.10 |
Nowość | 29 stycznia 2019 | 14 maja 2012 |
Proces technologiczny | 12 nm | 22 nm |
RTX 2070 (mobilna) ma 2836.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, i ma 83.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 2070 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4000.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2070 (mobilna) i HD Graphics 4000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.