GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Radeon RX 6600

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z Radeon RX 6600, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980 SLI (mobilna)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
39.20

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon RX 6600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności111108
Miejsce według popularnościnie w top-10015
Ocena efektywności kosztowejbrak danych68.01
Wydajność energetyczna8.2320.60
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)RDNA 2.0 (2020−2024)
KryptonimN16E-GXX SLINavi 23
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania22 września 2015 (9 lat temu)13 października 2021 (3 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$329

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon RX 6600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon RX 6600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących40961792
Częstotliwość rdzenia1126 MHz1626 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1228 MHz2491 MHz
Ilość tranzystorów10400 Million11,060 million
Proces technologiczny28 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)330 Watt132 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych279.0
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych8.928 TFLOPS
ROPsbrak danych64
TMUsbrak danych112
Ray Tracing Coresbrak danych28

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon RX 6600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
Interfejsbrak danychPCIe 4.0 x8
Długośćbrak danych190 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 8-pin
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon RX 6600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci3500 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych224.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon RX 6600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danych1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI-+
Obsługa G-SYNC+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon RX 6600, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112.0 Ultimate (12_2)
Model cieniującybrak danych6.5
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych2.1
Vulkan-1.2
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 SLI (mobilna) 39.20
RX 6600 39.27
+0.2%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 SLI (mobilna) 33169
+4.4%
RX 6600 31774

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980 SLI (mobilna) 47704
RX 6600 94734
+98.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980 SLI (mobilna) 25453
+8.9%
RX 6600 23366

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 SLI (mobilna) 155238
+6.4%
RX 6600 145870

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD133
+14.7%
116
−14.7%
1440p60−65
−1.7%
61
+1.7%
4K72
+132%
31
−132%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych2.84
1440pbrak danych5.39
4Kbrak danych10.61

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
−57.4%
107
+57.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
−1.2%
80−85
+1.2%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−68.7%
113
+68.7%
Battlefield 5 120−130
−1.6%
120−130
+1.6%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
−1.3%
75−80
+1.3%
Cyberpunk 2077 65−70
−33.8%
91
+33.8%
Far Cry 5 80−85
−1.2%
85−90
+1.2%
Far Cry New Dawn 95−100
−1%
95−100
+1%
Forza Horizon 4 190−200
−0.5%
190−200
+0.5%
Hitman 3 80−85
−20.7%
99
+20.7%
Horizon Zero Dawn 160−170
−0.6%
160−170
+0.6%
Metro Exodus 120−130
−1.6%
120−130
+1.6%
Red Dead Redemption 2 90−95
−1.1%
90−95
+1.1%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
−1.4%
140−150
+1.4%
Watch Dogs: Legion 120−130
−0.8%
120−130
+0.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
−1.2%
80−85
+1.2%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−37.3%
92
+37.3%
Battlefield 5 120−130
−1.6%
120−130
+1.6%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
−1.3%
75−80
+1.3%
Cyberpunk 2077 65−70
−7.4%
73
+7.4%
Far Cry 5 80−85
−1.2%
85−90
+1.2%
Far Cry New Dawn 95−100
−1%
95−100
+1%
Forza Horizon 4 190−200
−0.5%
190−200
+0.5%
Hitman 3 80−85
−15.9%
95
+15.9%
Horizon Zero Dawn 160−170
−0.6%
160−170
+0.6%
Metro Exodus 120−130
−1.6%
120−130
+1.6%
Red Dead Redemption 2 90−95
−1.1%
90−95
+1.1%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
−29.1%
182
+29.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 137
+69.1%
80−85
−69.1%
Watch Dogs: Legion 120−130
−0.8%
120−130
+0.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
−1.2%
80−85
+1.2%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−16.4%
78
+16.4%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
−1.3%
75−80
+1.3%
Cyberpunk 2077 65−70
+15.3%
59
−15.3%
Far Cry 5 80−85
−1.2%
85−90
+1.2%
Forza Horizon 4 190−200
−0.5%
190−200
+0.5%
Hitman 3 80−85
−4.9%
86
+4.9%
Horizon Zero Dawn 160−170
+14.1%
142
−14.1%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
−11.3%
157
+11.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
−21.6%
90
+21.6%
Watch Dogs: Legion 120−130
+121%
58
−121%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90−95
−1.1%
90−95
+1.1%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
−1.4%
75−80
+1.4%
Far Cry New Dawn 55−60
−1.7%
60−65
+1.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+0%
40−45
+0%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−23.8%
52
+23.8%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−2.2%
45−50
+2.2%
Cyberpunk 2077 30−33
−13.3%
34
+13.3%
Far Cry 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Forza Horizon 4 210−220
−1.4%
220−230
+1.4%
Hitman 3 50−55
−8%
54
+8%
Horizon Zero Dawn 80−85
−21.4%
102
+21.4%
Metro Exodus 70−75
−34.7%
97
+34.7%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
−8.6%
101
+8.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
−1.8%
55−60
+1.8%
Watch Dogs: Legion 190−200
−1.1%
190−200
+1.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
−1.5%
65−70
+1.5%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Far Cry New Dawn 30−35
−3.1%
30−35
+3.1%
Hitman 3 30−35
−16.1%
36
+16.1%
Horizon Zero Dawn 180−190
−1.1%
180−190
+1.1%
Metro Exodus 45−50
−2%
50−55
+2%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+15.9%
44
−15.9%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−3.8%
27−30
+3.8%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
−7.7%
14
+7.7%
Far Cry 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 4 50−55
+0%
50−55
+0%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+0%
53
+0%
Watch Dogs: Legion 18−20
−10.5%
21
+10.5%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
−2.9%
35−40
+2.9%

W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RX 6600 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 15% szybszy w 1080p
  • RX 6600 jest 2% szybszy w 1440p
  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 132% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 121% szybszy.
  • w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6600 jest 69% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 5 testach (7%)
  • RX 6600 wyprzedza 59 testach (82%)
  • jest remis w 8 testach (11%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 39.20 39.27
Nowość 22 września 2015 13 października 2021
Proces technologiczny 28 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 330 Wat 132 Wat

RX 6600 ma 0.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 150% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6600 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
AMD Radeon RX 6600
Radeon RX 6600

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 65 głosów

Oceń GeForce GTX 980 SLI (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 9152 głosy

Oceń Radeon RX 6600 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 SLI (mobilna) lub Radeon RX 6600, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.