GeForce GTX 980M vs Radeon RX 6600
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980M z Radeon RX 6600, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 6600 przewyższa GTX 980M o aż 106% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980M i Radeon RX 6600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 275 | 102 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 14 |
Stosunek jakości do ceny | 9.94 | 35.04 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | GM204 | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 13 października 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $329 |
Cena teraz | $583 | $358 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6600 ma 253% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980M i Radeon RX 6600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980M i Radeon RX 6600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 1792 |
Ilość rdzeni CUDA | 1536 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1038 MHz | 2044 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1127 MHz | 2491 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 132 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 51.84 | 279.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,462 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980M i Radeon RX 6600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 190 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980M i Radeon RX 6600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 14500 MHz |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980M i Radeon RX 6600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980M i Radeon RX 6600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980M i Radeon RX 6600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980M i Radeon RX 6600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 980M o 106% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 980M o 106% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 980M o 154% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 980M o 197% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 980M o 141% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 980M o 124% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 980M o 67% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 980M o 100% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 980M o 346% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 980M o 2555% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 980M o 482% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 980M o 345% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 980M o 225% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 980M o 138% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 980M o 260% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980M i Radeon RX 6600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 173
−102%
| 350−400
+102%
|
Full HD | 74
−47.3%
| 109
+47.3%
|
1440p | 31
−83.9%
| 57
+83.9%
|
4K | 28
−10.7%
| 31
+10.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−257%
|
107
+257%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−35.3%
|
65−70
+35.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−253%
|
113
+253%
|
Battlefield 5 | 67
−88.1%
|
120−130
+88.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−108%
|
75−80
+108%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−203%
|
91
+203%
|
Far Cry 5 | 62
−37.1%
|
85−90
+37.1%
|
Far Cry New Dawn | 59
−64.4%
|
95−100
+64.4%
|
Forza Horizon 4 | 74
−101%
|
140−150
+101%
|
Hitman 3 | 35−40
−168%
|
99
+168%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−255%
|
266
+255%
|
Metro Exodus | 65
−72.3%
|
110−120
+72.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−80.8%
|
90−95
+80.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−263%
|
225
+263%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−81%
|
105
+81%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 44
−56.8%
|
65−70
+56.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−188%
|
92
+188%
|
Battlefield 5 | 57
−121%
|
120−130
+121%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−108%
|
75−80
+108%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−143%
|
73
+143%
|
Far Cry 5 | 52
−63.5%
|
85−90
+63.5%
|
Far Cry New Dawn | 47
−106%
|
95−100
+106%
|
Forza Horizon 4 | 191
+28.2%
|
140−150
−28.2%
|
Hitman 3 | 35−40
−154%
|
94
+154%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−112%
|
150−160
+112%
|
Metro Exodus | 55
−21.8%
|
67
+21.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−80.8%
|
90−95
+80.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−194%
|
182
+194%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
−141%
|
147
+141%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−67.2%
|
95−100
+67.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−165%
|
65−70
+165%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−144%
|
78
+144%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−108%
|
75−80
+108%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−96.7%
|
59
+96.7%
|
Far Cry 5 | 38
−124%
|
85−90
+124%
|
Forza Horizon 4 | 47
−217%
|
140−150
+217%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−89.3%
|
142
+89.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−153%
|
157
+153%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−173%
|
90
+173%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+0%
|
58
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−80.8%
|
90−95
+80.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
−127%
|
75−80
+127%
|
Far Cry New Dawn | 35
−160%
|
90−95
+160%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−110%
|
40−45
+110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−206%
|
52
+206%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−150%
|
60−65
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−209%
|
34
+209%
|
Far Cry 5 | 34
−168%
|
91
+168%
|
Forza Horizon 4 | 39
−110%
|
80−85
+110%
|
Hitman 3 | 21−24
−145%
|
54
+145%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−162%
|
102
+162%
|
Metro Exodus | 38
−155%
|
97
+155%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−166%
|
101
+166%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−159%
|
55−60
+159%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−215%
|
41
+215%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−116%
|
65−70
+116%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16
−144%
|
35−40
+144%
|
Far Cry New Dawn | 17
−94.1%
|
30−35
+94.1%
|
Hitman 3 | 14−16
−157%
|
36
+157%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−175%
|
33
+175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−100%
|
44
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−125%
|
27−30
+125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−140%
|
24
+140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−250%
|
14
+250%
|
Far Cry 5 | 12
−91.7%
|
21−24
+91.7%
|
Forza Horizon 4 | 26
−108%
|
50−55
+108%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−162%
|
55
+162%
|
Metro Exodus | 20
−140%
|
48
+140%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−163%
|
21
+163%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
W ten sposób GTX 980M i RX 6600 konkurują w popularnych grach:
- RX 6600 jest 102% szybszy w 900p
- RX 6600 jest 47% szybszy w 1080p
- RX 6600 jest 84% szybszy w 1440p
- RX 6600 jest 11% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980M jest 28% szybszy.
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6600 jest 263% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980M wyprzedza 1 teście (1%)
- RX 6600 wyprzedza 70 testach (97%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 19.02 | 39.19 |
Nowość | 7 października 2014 | 13 października 2021 |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Model Radeon RX 6600 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980M jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6600 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980M i Radeon RX 6600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.