Quadro K4100M vs Iris Xe Graphics G7 80EUs
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro K4100M z Iris Xe Graphics G7 80EUs, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Iris Xe Graphics G7 80EUs przewyższa K4100M o niewielki 6% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro K4100M i Iris Xe Graphics G7 80EUs, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 551 | 533 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 73 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.54 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 4.94 | 18.61 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) |
Kryptonim | GK104 | Tiger Lake Xe |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 23 lipca 2013 (11 lat temu) | 15 sierpnia 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $1,499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro K4100M i Iris Xe Graphics G7 80EUs: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro K4100M i Iris Xe Graphics G7 80EUs, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1152 | 80 |
Częstotliwość rdzenia | 706 MHz | 400 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1350 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,540 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 10 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 28 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 67.78 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.627 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 32 | brak danych |
TMUs | 96 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro K4100M i Iris Xe Graphics G7 80EUs z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro K4100M i Iris Xe Graphics G7 80EUs: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 800 MHz | brak danych |
Przepustowość pamięci | 102.4 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro K4100M i Iris Xe Graphics G7 80EUs. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro K4100M i Iris Xe Graphics G7 80EUs rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Quick Sync | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro K4100M i Iris Xe Graphics G7 80EUs, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12_1 |
Model cieniujący | 5.1 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | + | - |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro K4100M i Iris Xe Graphics G7 80EUs na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro K4100M i Iris Xe Graphics G7 80EUs w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 48
+153%
| 19
−153%
|
1440p | 9−10
−11.1%
| 10
+11.1%
|
4K | 13
−15.4%
| 15
+15.4%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 31.23 | brak danych |
1440p | 166.56 | brak danych |
4K | 115.31 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+36.4%
|
11
−36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+7.1%
|
14
−7.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+66.7%
|
9
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+25%
|
12
−25%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−3.4%
|
30
+3.4%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+14.3%
|
14
−14.3%
|
Metro Exodus | 18−20
−42.1%
|
27
+42.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Valorant | 24−27
+38.9%
|
18
−38.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+50%
|
10
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+200%
|
5
−200%
|
Dota 2 | 24−27
+13.6%
|
22
−13.6%
|
Far Cry 5 | 30−35
+23.1%
|
26
−23.1%
|
Fortnite | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+20.8%
|
24
−20.8%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+92.3%
|
13
−92.3%
|
Metro Exodus | 18−20
+11.8%
|
17
−11.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−5.2%
|
60−65
+5.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+233%
|
6
−233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Valorant | 24−27
+78.6%
|
14
−78.6%
|
World of Tanks | 110−120
−4.5%
|
110−120
+4.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+200%
|
5
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+275%
|
4
−275%
|
Dota 2 | 24−27
−44%
|
36
+44%
|
Far Cry 5 | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+45%
|
20
−45%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+77.8%
|
9
−77.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−5.2%
|
60−65
+5.2%
|
Valorant | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 8−9
+33.3%
|
6
−33.3%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
+50%
|
6
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
World of Tanks | 50−55
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−14.3%
|
16
+14.3%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Metro Exodus | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10
+0%
|
Valorant | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Dota 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 18−20
+12.5%
|
16
−12.5%
|
Far Cry 5 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Fortnite | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Valorant | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
W ten sposób K4100M i Iris Xe Graphics G7 80EUs konkurują w popularnych grach:
- K4100M jest 153% szybszy w 1080p
- Iris Xe Graphics G7 80EUs jest 11% szybszy w 1440p
- Iris Xe Graphics G7 80EUs jest 15% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, K4100M jest 275% szybszy.
- w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Iris Xe Graphics G7 80EUs jest 44% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- K4100M wyprzedza 22 testach (34%)
- Iris Xe Graphics G7 80EUs wyprzedza 26 testach (41%)
- jest remis w 16 testach (25%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 7.17 | 7.57 |
Nowość | 23 lipca 2013 | 15 sierpnia 2020 |
Proces technologiczny | 28 nm | 10 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 28 Wat |
Iris Xe Graphics G7 80EUs ma 5.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 257.1% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro K4100M i Iris Xe Graphics G7 80EUs.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro K4100M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Iris Xe Graphics G7 80EUs - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro K4100M i Iris Xe Graphics G7 80EUs - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.