GeForce GTX 970M vs RTX 5090
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 970M z GeForce RTX 5090, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 przewyższa GTX 970M o aż 580% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M i GeForce RTX 5090, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 361 | 1 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 59 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 10.89 |
Wydajność energetyczna | 12.64 | 12.11 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GM204 | GB202 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 7 października 2014 (10 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $2,560.89 | $1,999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 970M i RTX 5090 mają prawie taki sam stosunek jakości do ceny.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 970M i GeForce RTX 5090: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M i GeForce RTX 5090, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 21760 |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 2017 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 2407 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 92,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 575 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 83.04 | 1,637 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.657 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
ROPs | 48 | 176 |
TMUs | 80 | 680 |
Tensor Cores | brak danych | 680 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 170 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M i GeForce RTX 5090 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M i GeForce RTX 5090: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 3 GB | 32 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 512 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 120 GB/s | 1.79 TB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M i GeForce RTX 5090. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M i GeForce RTX 5090 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M i GeForce RTX 5090, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M i GeForce RTX 5090 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 970M i GeForce RTX 5090 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 136
−562%
| 900−950
+562%
|
Full HD | 56
−270%
| 207
+270%
|
1440p | 25
−636%
| 184
+636%
|
4K | 22
−541%
| 141
+541%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 45.73
−374%
| 9.66
+374%
|
1440p | 102.44
−843%
| 10.86
+843%
|
4K | 116.40
−721%
| 14.18
+721%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 5090 jest o 374% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5090 jest o 843% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5090 jest o 721% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−756%
|
210−220
+756%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−555%
|
190−200
+555%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 46
−154%
|
110−120
+154%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−756%
|
210−220
+756%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−555%
|
190−200
+555%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−567%
|
400−450
+567%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−700%
|
300−350
+700%
|
Metro Exodus | 41
−376%
|
190−200
+376%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−333%
|
150−160
+333%
|
Valorant | 60−65
−1248%
|
800−850
+1248%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 46
−154%
|
110−120
+154%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−756%
|
210−220
+756%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−555%
|
190−200
+555%
|
Dota 2 | 33
−427%
|
170−180
+427%
|
Far Cry 5 | 50−55
−194%
|
159
+194%
|
Fortnite | 59
−422%
|
300−350
+422%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−567%
|
400−450
+567%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−700%
|
300−350
+700%
|
Grand Theft Auto V | 49
−512%
|
300−310
+512%
|
Metro Exodus | 29
−572%
|
190−200
+572%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 149
−44.3%
|
210−220
+44.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−333%
|
150−160
+333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−295%
|
170−180
+295%
|
Valorant | 60−65
−1248%
|
800−850
+1248%
|
World of Tanks | 190−200
−44.6%
|
270−280
+44.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40
−193%
|
110−120
+193%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−708%
|
202
+708%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−555%
|
190−200
+555%
|
Dota 2 | 50−55
−560%
|
350−400
+560%
|
Far Cry 5 | 50−55
−278%
|
200−210
+278%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−567%
|
400−450
+567%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−700%
|
300−350
+700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 38
−466%
|
210−220
+466%
|
Valorant | 60−65
−1248%
|
800−850
+1248%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
−668%
|
160−170
+668%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−536%
|
140−150
+536%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−536%
|
700−750
+536%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−615%
|
90−95
+615%
|
World of Tanks | 100−110
−396%
|
500−550
+396%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27
−222%
|
85−90
+222%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−532%
|
120−130
+532%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−536%
|
70−75
+536%
|
Far Cry 5 | 35−40
−344%
|
160−170
+344%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−576%
|
250−260
+576%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−939%
|
230−240
+939%
|
Metro Exodus | 25
−560%
|
160−170
+560%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−550%
|
130−140
+550%
|
Valorant | 35−40
−1446%
|
550−600
+1446%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−2800%
|
174
+2800%
|
Dota 2 | 33
−467%
|
180−190
+467%
|
Grand Theft Auto V | 33
−567%
|
220−230
+567%
|
Metro Exodus | 7
−2286%
|
167
+2286%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 38
−450%
|
200−210
+450%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−540%
|
60−65
+540%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−567%
|
220−230
+567%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 13
−600%
|
90−95
+600%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−817%
|
55
+817%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Dota 2 | 24−27
−554%
|
170−180
+554%
|
Far Cry 5 | 18−20
−453%
|
100−110
+453%
|
Fortnite | 15
−540%
|
95−100
+540%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−567%
|
140−150
+567%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−1355%
|
160−170
+1355%
|
Valorant | 16−18
−2144%
|
350−400
+2144%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 183
+0%
|
183
+0%
|
W ten sposób GTX 970M i RTX 5090 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 jest 562% szybszy w 900p
- RTX 5090 jest 270% szybszy w 1080p
- RTX 5090 jest 636% szybszy w 1440p
- RTX 5090 jest 541% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5090 jest 2800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5090 wyprzedza 44 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 14.71 | 100.00 |
Nowość | 7 października 2014 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 3 GB | 32 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
RTX 5090 ma 579.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 966.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5090 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.