GeForce GTX 1650 vs Radeon RX 5500
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1650 i Radeon RX 5500, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 5500 przewyższa GTX 1650 o umiarkowany 12% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 i Radeon RX 5500, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 269 | 248 |
Miejsce według popularności | 3 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 38.81 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 18.70 | 14.22 |
Architektura | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Kryptonim | TU117 | Navi 14 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 7 października 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $149 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 i Radeon RX 5500: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 i Radeon RX 5500, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 1485 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1665 MHz | 1845 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 110 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 93.24 | 162.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.984 TFLOPS | 5.196 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 56 | 88 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 i Radeon RX 5500 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 229 mm | 180 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 i Radeon RX 5500: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 128.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 i Radeon RX 5500. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 i Radeon RX 5500, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 7.5 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 i Radeon RX 5500 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 i Radeon RX 5500 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 69
−8.7%
| 75−80
+8.7%
|
1440p | 39
−2.6%
| 40−45
+2.6%
|
4K | 22
−9.1%
| 24−27
+9.1%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.16 | brak danych |
1440p | 3.82 | brak danych |
4K | 6.77 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Battlefield 5 | 79
−7.6%
|
85−90
+7.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Far Cry 5 | 64
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
Far Cry New Dawn | 80
−6.3%
|
85−90
+6.3%
|
Forza Horizon 4 | 229
−9.2%
|
250−260
+9.2%
|
Hitman 3 | 49
−2%
|
50−55
+2%
|
Horizon Zero Dawn | 292
−2.7%
|
300−310
+2.7%
|
Metro Exodus | 101
−8.9%
|
110−120
+8.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
−10.4%
|
85−90
+10.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
−4.3%
|
120−130
+4.3%
|
Watch Dogs: Legion | 224
−7.1%
|
240−250
+7.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−8.4%
|
90−95
+8.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
+0%
|
35−40
+0%
|
Battlefield 5 | 72
−11.1%
|
80−85
+11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Far Cry 5 | 52
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Far Cry New Dawn | 56
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Forza Horizon 4 | 201
−9.5%
|
220−230
+9.5%
|
Hitman 3 | 47
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Horizon Zero Dawn | 260
−11.5%
|
290−300
+11.5%
|
Metro Exodus | 71
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
−8.1%
|
80−85
+8.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Watch Dogs: Legion | 206
−6.8%
|
220−230
+6.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−8%
|
27−30
+8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Far Cry 5 | 39
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Forza Horizon 4 | 65
−7.7%
|
70−75
+7.7%
|
Hitman 3 | 41
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−4.8%
|
65−70
+4.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+0%
|
21−24
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−11.1%
|
60−65
+11.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Far Cry New Dawn | 36
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+0%
|
18−20
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 24
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 122
−6.6%
|
130−140
+6.6%
|
Hitman 3 | 27
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Metro Exodus | 41
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 145
−10.3%
|
160−170
+10.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20
−5%
|
21−24
+5%
|
Far Cry New Dawn | 17
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Hitman 3 | 13
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Metro Exodus | 27
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 12
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30
+0%
|
30−33
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
W ten sposób GTX 1650 i RX 5500 konkurują w popularnych grach:
- RX 5500 jest 9% szybszy w 1080p
- RX 5500 jest 3% szybszy w 1440p
- RX 5500 jest 9% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 20.44 | 22.80 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 7 października 2019 |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 110 Wat |
GTX 1650 ma 46.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 5500 ma 11.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 5 miesięcy, i ma 71.4% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 5500 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 i Radeon RX 5500 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.