GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Quadro P5200 Max-Q
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) z Quadro P5200 Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 (mobilna) przewyższa P5200 Max-Q o niewielki 9% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro P5200 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 139 | 167 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 41.33 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 16.39 | 22.45 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GP104 | GP104 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 21 lutego 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro P5200 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro P5200 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1316 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1771 MHz | 1569 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 100 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 251.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.068 TFLOPS | 8.033 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 160 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro P5200 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro P5200 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 1804 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 230.9 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro P5200 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro P5200 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro P5200 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro P5200 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 113
+13%
| 100−110
−13%
|
1440p | 69
+15%
| 60−65
−15%
|
4K | 53
+17.8%
| 45−50
−17.8%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.42 | brak danych |
1440p | 7.25 | brak danych |
4K | 9.43 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+18%
|
50−55
−18%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+11.4%
|
70−75
−11.4%
|
Battlefield 5 | 115
+15%
|
100−105
−15%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+16.3%
|
80−85
−16.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Far Cry 5 | 97
+14.1%
|
85−90
−14.1%
|
Far Cry New Dawn | 129
+17.3%
|
110−120
−17.3%
|
Forza Horizon 4 | 214
+12.6%
|
190−200
−12.6%
|
Hitman 3 | 91
+13.8%
|
80−85
−13.8%
|
Horizon Zero Dawn | 188
+10.6%
|
170−180
−10.6%
|
Metro Exodus | 140
+16.7%
|
120−130
−16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+15%
|
80−85
−15%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+17.3%
|
110−120
−17.3%
|
Watch Dogs: Legion | 150
+15.4%
|
130−140
−15.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
+11.6%
|
95−100
−11.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+13.3%
|
60−65
−13.3%
|
Battlefield 5 | 107
+12.6%
|
95−100
−12.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 86
+14.7%
|
75−80
−14.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Far Cry 5 | 102
+13.3%
|
90−95
−13.3%
|
Far Cry New Dawn | 100
+11.1%
|
90−95
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 195
+14.7%
|
170−180
−14.7%
|
Hitman 3 | 87
+16%
|
75−80
−16%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+16.3%
|
160−170
−16.3%
|
Metro Exodus | 126
+14.5%
|
110−120
−14.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 82
+17.1%
|
70−75
−17.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+16.4%
|
110−120
−16.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
+11.5%
|
130−140
−11.5%
|
Watch Dogs: Legion | 149
+14.6%
|
130−140
−14.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+18%
|
50−55
−18%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+10%
|
60−65
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Far Cry 5 | 77
+10%
|
70−75
−10%
|
Forza Horizon 4 | 102
+13.3%
|
90−95
−13.3%
|
Hitman 3 | 76
+16.9%
|
65−70
−16.9%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+11.8%
|
110−120
−11.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+16.4%
|
110−120
−16.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+13.8%
|
65−70
−13.8%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+10.7%
|
75−80
−10.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Far Cry New Dawn | 69
+15%
|
60−65
−15%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+20%
|
35−40
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+15%
|
40−45
−15%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Far Cry 5 | 47
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Forza Horizon 4 | 193
+13.5%
|
170−180
−13.5%
|
Hitman 3 | 54
+20%
|
45−50
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+11.3%
|
80−85
−11.3%
|
Metro Exodus | 74
+13.8%
|
65−70
−13.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+13.3%
|
75−80
−13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 144
+10.8%
|
130−140
−10.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Far Cry New Dawn | 39
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Hitman 3 | 34
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+11.3%
|
80−85
−11.3%
|
Metro Exodus | 45
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Far Cry 5 | 26
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Forza Horizon 4 | 61
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+20%
|
40−45
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i P5200 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest 13% szybszy w 1080p
- GTX 1080 (mobilna) jest 15% szybszy w 1440p
- GTX 1080 (mobilna) jest 18% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 35.56 | 32.48 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 21 lutego 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 100 Wat |
GTX 1080 (mobilna) ma 9.5% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, P5200 Max-Q ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 50% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro P5200 Max-Q.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P5200 Max-Q - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro P5200 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.