GeForce GTX 1060 (mobilna) vs RTX 5080
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1060 (mobilna) z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o aż 331% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 286 | 5 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 27.76 | 36.63 |
Wydajność energetyczna | 16.99 | 16.27 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GP106 | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5080 ma 32% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1060 (mobilna).
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 360 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.275 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 48 | 128 |
TMUs | 80 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2002 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | - | + |
HDCP | 2.2 | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 68
−326%
| 290−300
+326%
|
1440p | 44
−309%
| 180−190
+309%
|
4K | 30
−300%
| 120−130
+300%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.49
−1.2%
| 3.44
+1.2%
|
1440p | 5.39
+3%
| 5.55
−3%
|
4K | 7.90
+5.3%
| 8.33
−5.3%
|
- GTX 1060 (mobilna) i RTX 5080 mają prawie taki sam koszt na ramkę w 1080p
- GTX 1060 (mobilna) i RTX 5080 mają prawie taki sam koszt na ramkę w 1440p
- Koszt jednej klatki w GTX 1060 (mobilna) jest o 5% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40
+344%
|
9−10
−344%
|
Cyberpunk 2077 | 37
−305%
|
150−160
+305%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 63
−329%
|
270−280
+329%
|
Counter-Strike 2 | 32
+256%
|
9−10
−256%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−306%
|
130−140
+306%
|
Forza Horizon 4 | 106
−325%
|
450−500
+325%
|
Forza Horizon 5 | 67
−318%
|
280−290
+318%
|
Metro Exodus | 69
−320%
|
290−300
+320%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
+2367%
|
3−4
−2367%
|
Valorant | 86
−307%
|
350−400
+307%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 73
−311%
|
300−310
+311%
|
Counter-Strike 2 | 27
+200%
|
9−10
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 26
−323%
|
110−120
+323%
|
Dota 2 | 49
−329%
|
210−220
+329%
|
Far Cry 5 | 70
+1300%
|
5−6
−1300%
|
Fortnite | 94
−326%
|
400−450
+326%
|
Forza Horizon 4 | 80
−275%
|
300−310
+275%
|
Forza Horizon 5 | 41
−315%
|
170−180
+315%
|
Grand Theft Auto V | 74
−305%
|
300−310
+305%
|
Metro Exodus | 49
−329%
|
210−220
+329%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 204
+5000%
|
4−5
−5000%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+800%
|
3−4
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+1775%
|
4−5
−1775%
|
Valorant | 53
−315%
|
220−230
+315%
|
World of Tanks | 222
+2675%
|
8−9
−2675%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 57
−321%
|
240−250
+321%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+289%
|
9−10
−289%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−313%
|
95−100
+313%
|
Dota 2 | 118
−324%
|
500−550
+324%
|
Far Cry 5 | 65−70
+1220%
|
5−6
−1220%
|
Forza Horizon 4 | 68
−326%
|
290−300
+326%
|
Forza Horizon 5 | 45
−322%
|
190−200
+322%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Valorant | 72
−317%
|
300−310
+317%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−35
−319%
|
130−140
+319%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−306%
|
130−140
+306%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−309%
|
700−750
+309%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−312%
|
70−75
+312%
|
World of Tanks | 130−140
−310%
|
550−600
+310%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
−329%
|
180−190
+329%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−312%
|
70−75
+312%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−306%
|
65−70
+306%
|
Far Cry 5 | 50−55
+1225%
|
4−5
−1225%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−312%
|
210−220
+312%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−319%
|
130−140
+319%
|
Metro Exodus | 45
−322%
|
190−200
+322%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−329%
|
120−130
+329%
|
Valorant | 46
+1050%
|
4−5
−1050%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Dota 2 | 30−35
+127%
|
14−16
−127%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−324%
|
140−150
+324%
|
Metro Exodus | 14
−329%
|
60−65
+329%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 64
−322%
|
270−280
+322%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
−309%
|
45−50
+309%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−324%
|
140−150
+324%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 22
−309%
|
90−95
+309%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Dota 2 | 30−35
−312%
|
140−150
+312%
|
Far Cry 5 | 24−27
−300%
|
100−105
+300%
|
Fortnite | 26
−323%
|
110−120
+323%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−314%
|
120−130
+314%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−306%
|
65−70
+306%
|
Valorant | 23 | 0−1 |
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 326% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 309% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 300% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 5000% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1060 (mobilna) przewyższył RTX 5080 we wszystkich 17 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 19.75 | 85.08 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 360 Wat |
GTX 1060 (mobilna) ma 350% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 330.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1060 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1060 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 5080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.