GeForce GTX 1060 (mobilna) vs RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1060 (mobilna) z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o aż 374% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 299 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 47 |
Ocena efektywności kosztowej | 26.55 | 40.32 |
Wydajność energetyczna | 16.81 | 17.70 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GP106 | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5080 ma 52% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1060 (mobilna).
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 360 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.275 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 48 | 112 |
TMUs | 80 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2002 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | - | + |
HDCP | 2.2 | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 68
−207%
| 209
+207%
|
1440p | 45
−258%
| 161
+258%
|
4K | 30
−267%
| 110
+267%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.49
+37.1%
| 4.78
−37.1%
|
1440p | 5.27
+17.8%
| 6.20
−17.8%
|
4K | 7.90
+14.9%
| 9.08
−14.9%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 1060 (mobilna) jest o 37% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1060 (mobilna) jest o 18% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1060 (mobilna) jest o 15% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 73
−236%
|
240−250
+236%
|
Counter-Strike 2 | 137
−142%
|
300−350
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 37
−505%
|
220−230
+505%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 51
−380%
|
240−250
+380%
|
Battlefield 5 | 96
−105%
|
190−200
+105%
|
Counter-Strike 2 | 110
−202%
|
300−350
+202%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−647%
|
220−230
+647%
|
Far Cry 5 | 75
−177%
|
200−210
+177%
|
Fortnite | 177
−70.6%
|
300−350
+70.6%
|
Forza Horizon 4 | 102
−237%
|
300−350
+237%
|
Forza Horizon 5 | 69
−248%
|
240−250
+248%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 78
−127%
|
170−180
+127%
|
Valorant | 136
−340%
|
550−600
+340%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 32
−666%
|
240−250
+666%
|
Battlefield 5 | 81
−143%
|
190−200
+143%
|
Counter-Strike 2 | 73
−355%
|
300−350
+355%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 222
−25.2%
|
270−280
+25.2%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−796%
|
220−230
+796%
|
Dota 2 | 100−110
−372%
|
500−550
+372%
|
Far Cry 5 | 68
−206%
|
200−210
+206%
|
Fortnite | 105
−188%
|
300−350
+188%
|
Forza Horizon 4 | 91
−278%
|
300−350
+278%
|
Forza Horizon 5 | 61
−293%
|
240−250
+293%
|
Grand Theft Auto V | 74
−135%
|
170−180
+135%
|
Metro Exodus | 40
−62.5%
|
65
+62.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 67
−164%
|
170−180
+164%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 69
−472%
|
350−400
+472%
|
Valorant | 134
−347%
|
550−600
+347%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 71
−177%
|
190−200
+177%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−874%
|
220−230
+874%
|
Dota 2 | 118
−366%
|
550−600
+366%
|
Far Cry 5 | 64
−225%
|
200−210
+225%
|
Forza Horizon 4 | 71
−385%
|
300−350
+385%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
−240%
|
170−180
+240%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−623%
|
282
+623%
|
Valorant | 72
−732%
|
550−600
+732%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 81
−273%
|
300−350
+273%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−661%
|
280−290
+661%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−285%
|
500−550
+285%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−425%
|
160−170
+425%
|
Metro Exodus | 23
−652%
|
173
+652%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−4.2%
|
170−180
+4.2%
|
Valorant | 133
−265%
|
450−500
+265%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
−270%
|
190−200
+270%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−729%
|
140−150
+729%
|
Far Cry 5 | 43
−360%
|
190−200
+360%
|
Forza Horizon 4 | 57
−437%
|
300−350
+437%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−687%
|
236
+687%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50
−202%
|
150−160
+202%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−500%
|
90
+500%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−244%
|
55
+244%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−450%
|
180−190
+450%
|
Metro Exodus | 14
−786%
|
120−130
+786%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−808%
|
236
+808%
|
Valorant | 117
−184%
|
300−350
+184%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 28
−386%
|
130−140
+386%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−744%
|
130−140
+744%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−900%
|
70−75
+900%
|
Dota 2 | 60−65
−369%
|
300−310
+369%
|
Far Cry 5 | 21
−638%
|
150−160
+638%
|
Forza Horizon 4 | 35
−771%
|
300−350
+771%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−465%
|
95−100
+465%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 23
−243%
|
75−80
+243%
|
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 207% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 258% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 267% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5080 jest 900% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5080 przewyższył GTX 1060 (mobilna) we wszystkich 60 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 16.95 | 80.33 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 360 Wat |
GTX 1060 (mobilna) ma 350% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 373.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 220% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1060 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1060 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.