GeForce GTX 1080 (mobilna) vs RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa GTX 1080 (mobilna) o aż 167% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 144 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 42.62 | 40.98 |
Wydajność energetyczna | 16.38 | 18.22 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GP104 | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 (mobilna) ma 4% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5080.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1771 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 360 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.068 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 64 | 128 |
TMUs | 160 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 114
−69.3%
| 193
+69.3%
|
1440p | 69
−123%
| 154
+123%
|
4K | 56
−82.1%
| 102
+82.1%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.39
+18%
| 5.18
−18%
|
1440p | 7.25
−11.7%
| 6.49
+11.7%
|
4K | 8.93
+9.7%
| 9.79
−9.7%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 (mobilna) jest o 18% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 12% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 (mobilna) jest o 10% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−192%
|
210−220
+192%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−167%
|
200−210
+167%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 57
−105%
|
110−120
+105%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−192%
|
210−220
+192%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−166%
|
85−90
+166%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−166%
|
450−500
+166%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−208%
|
280−290
+208%
|
Metro Exodus | 89
−107%
|
180−190
+107%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
−69.6%
|
150−160
+69.6%
|
Valorant | 156
−350%
|
700−750
+350%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 103
−13.6%
|
110−120
+13.6%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−192%
|
210−220
+192%
|
Cyberpunk 2077 | 27
−159%
|
70−75
+159%
|
Dota 2 | 79
−122%
|
170−180
+122%
|
Far Cry 5 | 67
−134%
|
157
+134%
|
Fortnite | 160
−92.5%
|
300−350
+92.5%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−166%
|
450−500
+166%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−208%
|
280−290
+208%
|
Grand Theft Auto V | 119
−152%
|
300−310
+152%
|
Metro Exodus | 71
−159%
|
180−190
+159%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 118
−82.2%
|
210−220
+82.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 51
−206%
|
150−160
+206%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 131
−32.8%
|
170−180
+32.8%
|
Valorant | 94
−647%
|
700−750
+647%
|
World of Tanks | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
−121%
|
110−120
+121%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−208%
|
222
+208%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−161%
|
60−65
+161%
|
Dota 2 | 120
−150%
|
300−310
+150%
|
Far Cry 5 | 90−95
−96.8%
|
180−190
+96.8%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−166%
|
450−500
+166%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−208%
|
280−290
+208%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 101
−113%
|
210−220
+113%
|
Valorant | 137
−412%
|
700−750
+412%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
−158%
|
160−170
+158%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−162%
|
170−180
+162%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−157%
|
450−500
+157%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
−191%
|
90−95
+191%
|
World of Tanks | 220−230
−127%
|
500−550
+127%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
−64.2%
|
85−90
+64.2%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−159%
|
75−80
+159%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−150%
|
35−40
+150%
|
Far Cry 5 | 110−120
−40.4%
|
160−170
+40.4%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−157%
|
260−270
+157%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−271%
|
210−220
+271%
|
Metro Exodus | 74
−114%
|
150−160
+114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−167%
|
160−170
+167%
|
Valorant | 94
−472%
|
500−550
+472%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−581%
|
109
+581%
|
Dota 2 | 76
−146%
|
180−190
+146%
|
Grand Theft Auto V | 76
−163%
|
200−210
+163%
|
Metro Exodus | 27
−378%
|
120−130
+378%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110
−90%
|
200−210
+90%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−220%
|
60−65
+220%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
−163%
|
200−210
+163%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
−117%
|
90−95
+117%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−125%
|
36
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−167%
|
16−18
+167%
|
Dota 2 | 65−70
−165%
|
180−190
+165%
|
Far Cry 5 | 50−55
−106%
|
100−110
+106%
|
Fortnite | 51
−88.2%
|
95−100
+88.2%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−159%
|
150−160
+159%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−336%
|
140−150
+336%
|
Valorant | 50
−542%
|
300−350
+542%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 69% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 123% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 82% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Valorant, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 5080 jest 647% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 44 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 34.38 | 91.80 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 360 Wat |
GTX 1080 (mobilna) ma 140% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 167% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 5080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.