GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs RTX 5080
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o aż 127% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 127 | 5 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 36.63 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 16.27 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 56.28 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 128 |
TMUs | brak danych | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
−121%
| 300−350
+121%
|
4K | 96
−119%
| 210−220
+119%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 3.33 |
4K | brak danych | 4.76 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+756%
|
9−10
−756%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−115%
|
170−180
+115%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
−125%
|
230−240
+125%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+756%
|
9−10
−756%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−115%
|
170−180
+115%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−123%
|
400−450
+123%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−119%
|
210−220
+119%
|
Metro Exodus | 90−95
−120%
|
200−210
+120%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+2367%
|
3−4
−2367%
|
Valorant | 140−150
−101%
|
300−310
+101%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
−125%
|
230−240
+125%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+756%
|
9−10
−756%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−115%
|
170−180
+115%
|
Dota 2 | 110−120
−120%
|
260−270
+120%
|
Far Cry 5 | 95−100
+1800%
|
5−6
−1800%
|
Fortnite | 160−170
−111%
|
350−400
+111%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−123%
|
400−450
+123%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−119%
|
210−220
+119%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−120%
|
260−270
+120%
|
Metro Exodus | 90−95
−120%
|
200−210
+120%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 116
+2800%
|
4−5
−2800%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+2367%
|
3−4
−2367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 169
+4125%
|
4−5
−4125%
|
Valorant | 140−150
−101%
|
300−310
+101%
|
World of Tanks | 270−280
+3388%
|
8−9
−3388%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−125%
|
230−240
+125%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+756%
|
9−10
−756%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−115%
|
170−180
+115%
|
Dota 2 | 110−120
−120%
|
260−270
+120%
|
Far Cry 5 | 95−100
+1800%
|
5−6
−1800%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−123%
|
400−450
+123%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−119%
|
210−220
+119%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 83
+1975%
|
4−5
−1975%
|
Valorant | 140−150
−101%
|
300−310
+101%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
−117%
|
65−70
+117%
|
Dota 2 | 65−70
−117%
|
150−160
+117%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−117%
|
150−160
+117%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−100%
|
350−400
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−116%
|
80−85
+116%
|
World of Tanks | 230−240
−110%
|
500−550
+110%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−114%
|
150−160
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−116%
|
80−85
+116%
|
Far Cry 5 | 120−130
+2925%
|
4−5
−2925%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−124%
|
240−250
+124%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−126%
|
140−150
+126%
|
Metro Exodus | 80−85
−120%
|
180−190
+120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−119%
|
140−150
+119%
|
Valorant | 110−120
+2775%
|
4−5
−2775%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Dota 2 | 70−75
+380%
|
14−16
−380%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−122%
|
160−170
+122%
|
Metro Exodus | 30−35
−126%
|
70−75
+126%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 169
−107%
|
350−400
+107%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−122%
|
160−170
+122%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−121%
|
95−100
+121%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
Dota 2 | 70−75
−122%
|
160−170
+122%
|
Far Cry 5 | 55−60
−118%
|
120−130
+118%
|
Fortnite | 50−55
−112%
|
110−120
+112%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−113%
|
130−140
+113%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−114%
|
75−80
+114%
|
Valorant | 60−65 | 0−1 |
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 121% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 119% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 4125% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższył RTX 5080 we wszystkich 17 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 37.42 | 85.08 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 30 stycznia 2025 |
Proces technologiczny | 16 nm | 4 nm |
RTX 5080 ma 127.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, i ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 SLI (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 5080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.