Radeon Pro 555対GeForce GTX 680M

VS

パフォーマンス・スコア

スペックやパフォーマンスデータを含め、Radeon Pro 555とGeForce GTX 680Mを比較した。

Pro 555
2017
2 ギガバイト GDDR5
8.13

GTX 680Mは、Pro 555をベンチマーク結果に基づいて最小2%上回る。

一般的な情報

Radeon Pro 555とGeForce GTX 680Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位482475
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
お得感1.643.66
アーキテクチャーPolaris (2016−2019)Kepler (2012−2018)
コードネームPolaris 21N13E-GTX
タイプモバイルワークステーション向けのノートブック向けの
発売日5 6月 2017(7年 前)4 6月 2012(12年 前)
発売価格(MSRP)データなし$310.50
今の価格$894 $293 (0.9x)

お得感

指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。

GTX 680MはPro 555より123%お得です。

仕様書

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのRadeon Pro 555とGeForce GTX 680Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にRadeon Pro 555とGeForce GTX 680Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数7681344
CUDAコンベヤーの数データなし1344
コア周波数855 MHz720 MHz
Boost周波数データなし758 MHz
トランジスタの数3,000 million3,540 million
技術プロセス14 nm28 nm
消費電力(TDP)データなし100 Watt
テクスチャリングの速度40.8080.6 billion/sec
浮動小数点性能1,306 gflops2,038 gflops

互換性、寸法、要件

他のコンピューターコンポーネントとのRadeon Pro 555とGeForce GTX 680Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。

ノートパソコンのサイズlargelarge
バスサポートデータなしPCI Express 3.0
インターフェースPCIe 3.0 x8MXM-B (3.0)
補助電源コネクタなしなし
SLIのサポートデータなし+

メモリー

Radeon Pro 555とGeForce GTX 680Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5GDDR5
最大メモリー容量2 ギガバイト4 ギガバイト
メモリーのバスの幅128 Bit256 Bit
メモリー周波数5080 MHz1800 MHz
メモリー帯域幅81.6 ギガバイト/s115.2 ギガバイト/s
共有メモリー--

ビデオ出力

Radeon Pro 555とGeForce GTX 680Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs

テクノロジー

Radeon Pro 555とGeForce GTX 680MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

FreeSync+データなし
Optimusデータなし+

APIサポート

Radeon Pro 555とGeForce GTX 680MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_0)12 API
シェーダーモデル6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL2.01.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDAデータなし+

ベンチマークテスト

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのRadeon Pro 555とGeForce GTX 680Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


全体的なベンチマークテストでの性能

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

Pro 555 8.13
GTX 680M 8.33
+2.5%

GeForce GTX 680Mは、ベンチマークを合わせた結果、Radeon Pro 555を2%上回るパフォーマンスを発揮しています。


Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

ベンチマークのカバー率 25%

Pro 555 3140
GTX 680M 3216
+2.4%

GeForce GTX 680Mは、PassmarkにおいてRadeon Pro 555を2%上回る。

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 17%

Pro 555 5185
GTX 680M 5898
+13.7%

GeForce GTX 680Mは、3DMark 11 Performance GPUにおいてRadeon Pro 555を14%上回る。

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

ベンチマークのカバー率 14%

Pro 555 3721
GTX 680M 4049
+8.8%

GeForce GTX 680Mは、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてRadeon Pro 555を9%上回る。

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 14%

Pro 555 22624
GTX 680M 27684
+22.4%

GeForce GTX 680Mは、3DMark Cloud Gate GPUにおいてRadeon Pro 555を22%上回る。

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。

ベンチマークのカバー率 9%

Pro 555 11415
+10.4%
GTX 680M 10338

Radeon Pro 555は、GeekBench 5 OpenCLにおいてGeForce GTX 680Mを10%上回る。

Unigine Heaven 3.0

ロシアのUnigine社の3Dゲームエンジンを使ったDirectX11のベンチマークです。いくつかの空飛ぶ島に広がるファンタジーな中世の町を表示しています。2012年にバージョン3.0がリリースされ、2013年にはHeaven 4.0に取って代わられ、Unigineの新バージョンを含むいくつかの若干の改良が加えられました。

ベンチマークのカバー率 4%

Pro 555 42
GTX 680M 58
+37.6%

GeForce GTX 680Mは、Unigine Heaven 3.0においてRadeon Pro 555を38%上回る。

ゲームでのテスト

ゲームでのRadeon Pro 555およびGeForce GTX 680Mのテスト結果で、FPSで測定されます。

平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

900p65−70
−3.1%
67
+3.1%
Full HD33
−109%
69
+109%
4K13
+8.3%
12−14
−8.3%

人気ゲームのFPS

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14 データなし

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 20 データなし
Assassin's Creed Valhalla 10−12 データなし
Battlefield 5 32 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 16−18 データなし
Cyberpunk 2077 12−14 データなし
Far Cry 5 26 データなし
Far Cry New Dawn 21−24 データなし
Forza Horizon 4 31 データなし
Hitman 3 14−16 データなし
Horizon Zero Dawn 35−40 データなし
Metro Exodus 21−24 データなし
Red Dead Redemption 2 21−24 データなし
Shadow of the Tomb Raider 24−27 データなし
Watch Dogs: Legion 30−35 データなし

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 16 データなし
Assassin's Creed Valhalla 10−12 データなし
Battlefield 5 26 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 16−18 データなし
Cyberpunk 2077 12−14 データなし
Far Cry 5 21 データなし
Far Cry New Dawn 21−24 データなし
Forza Horizon 4 40−45 データなし
Hitman 3 14−16 データなし
Horizon Zero Dawn 35−40 データなし
Metro Exodus 21−24 データなし
Red Dead Redemption 2 21−24 データなし
Shadow of the Tomb Raider 24−27 データなし
The Witcher 3: Wild Hunt 23 データなし
Watch Dogs: Legion 30−35 データなし

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18 データなし
Assassin's Creed Valhalla 10−12 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 16−18 データなし
Cyberpunk 2077 12−14 データなし
Far Cry 5 15 データなし
Forza Horizon 4 18 データなし
Horizon Zero Dawn 35−40 データなし
Shadow of the Tomb Raider 24−27 データなし
The Witcher 3: Wild Hunt 14 データなし
Watch Dogs: Legion 30−35 データなし

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24 データなし

1440p
High Preset

Battlefield 5 16−18 データなし
Far Cry New Dawn 12−14 データなし

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9 データなし
Assassin's Creed Valhalla 3−4 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 10−11 データなし
Cyberpunk 2077 4−5 データなし
Far Cry 5 12−14 データなし
Forza Horizon 4 14−16 データなし
Hitman 3 12−14 データなし
Horizon Zero Dawn 16−18 データなし
Metro Exodus 10−11 データなし
Shadow of the Tomb Raider 8−9 データなし
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8 データなし
Watch Dogs: Legion 4−5 データなし

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16 データなし

4K
High Preset

Battlefield 5 7−8 データなし
Far Cry New Dawn 6−7 データなし
Hitman 3 4−5 データなし
Horizon Zero Dawn 8−9 データなし
Shadow of the Tomb Raider 4−5 データなし
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6 データなし

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6 データなし
Assassin's Creed Valhalla 3−4 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 データなし
Cyberpunk 2077 1−2 データなし
Far Cry 5 4−5 データなし
Forza Horizon 4 9−10 データなし
Horizon Zero Dawn 8−9 データなし
Metro Exodus 9−10 データなし
Watch Dogs: Legion 3−4 データなし

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9 データなし

これが人気ゲームでのPro 555とGTX 680Mの競争である:

  • GTX 680Mは900pでは3%速い。
  • GTX 680Mは1080pでは109%速い。
  • Pro 555は4Kでは8%速い。

メリットとデメリット


性能評価 8.13 8.33
ノベルティ 5 6月 2017 4 6月 2012
最大メモリー容量 2 ギガバイト 4 ギガバイト
プロセス 14 nm 28 nm

パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、Radeon Pro 555 と GeForce GTX 680M の間で明確な勝者を宣言することはできません。

Radeon Pro 555はモバイルワークステーション用で、GeForce GTX 680Mはノートブック用であることに注意してください。


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  • 4
  • 5
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  • 4
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