Radeon Pro 555 vs GeForce GTX 680M

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VS

Score de performance combinée

Nous avons comparé Radeon Pro 555 avec GeForce GTX 680M, y compris les spécifications et les données de performance.

Pro 555
2017
2 Gb GDDR5
8.13

GTX 680M surpasse Pro 555 d'un minimum de 2% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon Pro 555, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances482475
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité1.643.65
ArchitecturePolaris (2016−2019)Kepler (2012−2018)
Nom de codePolaris 21N13E-GTX
TypePour les postes de travail mobilesPour les ordinateurs portables
Date de lancement5 Juin 2017 (7 ans il y a)4 Juin 2012 (12 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$310.50
Prix actuel$894 $293 (0.9x)

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 680M est 123% meilleur que celui de Pro 555.

Caractéristiques

Paramètres généraux Radeon Pro 555 et GeForce GTX 680M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon Pro 555 et GeForce GTX 680M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders7681344
Nombre de transporteurs CUDApas de données1344
Fréquence de noyau855 MHz720 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données758 MHz
Nombre de transistors3,000 million3,540 million
Processus technologique de fabrication14 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données100 Watt
Vitesse de texturation40.8080.6 billion/sec
Performance à virgule flottante1,306 gflops2,038 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon Pro 555 et GeForce GTX 680M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
Buspas de donnéesPCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x8MXM-B (3.0)
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon
Support de SLIpas de données+

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon Pro 555 et GeForce GTX 680M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire5080 MHz1800 MHz
Bande passante de la mémoire81.6 Gb/s115.2 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon Pro 555 et GeForce GTX 680M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon Pro 555 et GeForce GTX 680M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

FreeSync+pas de données
Optimuspas de données+

Support de API

Les API supportées par Radeon Pro 555 et GeForce GTX 680M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_0)12 API
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL2.01.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDApas de données+

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des Radeon Pro 555 et GeForce GTX 680M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

Pro 555 8.13
GTX 680M 8.33
+2.5%

GeForce GTX 680M surpasse Radeon Pro 555 de 2% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

Pro 555 3140
GTX 680M 3216
+2.4%

GeForce GTX 680M surpasse Radeon Pro 555 de 2% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

Pro 555 5185
GTX 680M 5898
+13.7%

GeForce GTX 680M surpasse Radeon Pro 555 de 14% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

Pro 555 3721
GTX 680M 4049
+8.8%

GeForce GTX 680M surpasse Radeon Pro 555 de 9% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

Pro 555 22624
GTX 680M 27684
+22.4%

GeForce GTX 680M surpasse Radeon Pro 555 de 22% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

Pro 555 11415
+10.4%
GTX 680M 10338

Radeon Pro 555 surpasse GeForce GTX 680M de 10% dans GeekBench 5 OpenCL.

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

Couverture de référence : 4%

Pro 555 42
GTX 680M 58
+37.6%

GeForce GTX 680M surpasse Radeon Pro 555 de 38% dans Unigine Heaven 3.0.

Tests dans les jeux

Les résultats Radeon Pro 555 et GeForce GTX 680M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p65−70
−3.1%
67
+3.1%
Full HD33
−109%
69
+109%
4K13
+8.3%
12−14
−8.3%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14 pas de données

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 20 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 10−12 pas de données
Battlefield 5 32 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 16−18 pas de données
Cyberpunk 2077 12−14 pas de données
Far Cry 5 26 pas de données
Far Cry New Dawn 21−24 pas de données
Forza Horizon 4 31 pas de données
Hitman 3 14−16 pas de données
Horizon Zero Dawn 35−40 pas de données
Metro Exodus 21−24 pas de données
Red Dead Redemption 2 21−24 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 24−27 pas de données
Watch Dogs: Legion 30−35 pas de données

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 16 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 10−12 pas de données
Battlefield 5 26 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 16−18 pas de données
Cyberpunk 2077 12−14 pas de données
Far Cry 5 21 pas de données
Far Cry New Dawn 21−24 pas de données
Forza Horizon 4 40−45 pas de données
Hitman 3 14−16 pas de données
Horizon Zero Dawn 35−40 pas de données
Metro Exodus 21−24 pas de données
Red Dead Redemption 2 21−24 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 24−27 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 23 pas de données
Watch Dogs: Legion 30−35 pas de données

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 10−12 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 16−18 pas de données
Cyberpunk 2077 12−14 pas de données
Far Cry 5 15 pas de données
Forza Horizon 4 18 pas de données
Horizon Zero Dawn 35−40 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 24−27 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 14 pas de données
Watch Dogs: Legion 30−35 pas de données

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24 pas de données

1440p
High Preset

Battlefield 5 16−18 pas de données
Far Cry New Dawn 12−14 pas de données

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 3−4 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 10−11 pas de données
Cyberpunk 2077 4−5 pas de données
Far Cry 5 12−14 pas de données
Forza Horizon 4 14−16 pas de données
Hitman 3 12−14 pas de données
Horizon Zero Dawn 16−18 pas de données
Metro Exodus 10−11 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 8−9 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8 pas de données
Watch Dogs: Legion 4−5 pas de données

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16 pas de données

4K
High Preset

Battlefield 5 7−8 pas de données
Far Cry New Dawn 6−7 pas de données
Hitman 3 4−5 pas de données
Horizon Zero Dawn 8−9 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 4−5 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6 pas de données

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 3−4 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 pas de données
Cyberpunk 2077 1−2 pas de données
Far Cry 5 4−5 pas de données
Forza Horizon 4 9−10 pas de données
Horizon Zero Dawn 8−9 pas de données
Metro Exodus 9−10 pas de données
Watch Dogs: Legion 3−4 pas de données

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9 pas de données

C'est ainsi que Pro 555 et GTX 680M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 680M est 3% plus rapide dans 900p.
  • GTX 680M est 109% plus rapide dans 1080p.
  • Pro 555 est 8% plus rapide dans 4K.

Avantages et inconvénients


Note de performance 8.13 8.33
Nouveauté 5 Juin 2017 4 Juin 2012
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 4 Gb
Processus technologique 14 nm 28 nm

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Radeon Pro 555 et GeForce GTX 680M.

Il faut savoir que Radeon Pro 555 est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce GTX 680M est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon Pro 555 et GeForce GTX 680M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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