Xbox XGPU-S vs ATI Fire GL3

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox XGPU-S e di Fire GL3 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaKelvin (2001−2003)IBM (1999−2001)
Nome in codiceNV2AGT1000
Tipoper i notebooksper le stazioni di lavoro
Data di inizio della vendita15 novembre 2001 (23 anni fa)1 giugno 2000 (24 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$1,999

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox XGPU-S e Fire GL3: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox XGPU-S e Fire GL3, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Frequenza di nucleo233 MHz205 MHz
Numero di transistori57 millionnon disponibile
Processo tecnologico150 nm250 nm
Velocità di testurizzazione1.8640.21
ROPs41
TMUs81

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox XGPU-S e Fire GL3 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaAGP 4xAGP 4x
Grossezzanon disponibile1-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox XGPU-S e Fire GL3: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDRDDR
Spazio massimo di memoria64 MB128 MB
Larghezza di bus di memoria128 Bit256 Bit
Frequenza di memoria200 MHz120 MHz
Larghezza di banda di memoria6.4 GB/s7.68 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox XGPU-S e Fire GL3 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox XGPU-S e Fire GL3, incluso le versioni di loro.

DirectX8.16.0
OpenGL1.41.2
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 15 novembre 2001 1 giugno 2000
Spazio massimo di memoria 64 MB 128 MB
Processo tecnologico 150 nm 250 nm

Xbox XGPU-S ha un vantaggio di età pari a 1 anno, e un processo litografico 66.7% più avanzato.

ATI Fire GL3, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%.

Non riusciamo a decidere tra Xbox XGPU-S e Fire GL3. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox XGPU-S è mirata per notebooks e Fire GL3 è mirata per le stazioni di lavoro.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox XGPU-S e Fire GL3, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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