Xbox XGPU-S vs Radeon Graphics 512SP

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox XGPU-S e di Radeon Graphics 512SP così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaKelvin (2001−2003)GCN 5.1 (2018−2022)
Nome in codiceNV2ARenoir
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita15 novembre 2001 (23 anni fa)7 marzo 2020 (4 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox XGPU-S e Radeon Graphics 512SP: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox XGPU-S e Radeon Graphics 512SP, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shadernon disponibile512
Frequenza di nucleo233 MHz400 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile2100 MHz
Numero di transistori57 million9,800 million
Processo tecnologico150 nm7 nm
Consumo energetico (TDP)non disponibile15 Watt
Velocità di testurizzazione1.86467.20
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile2.15 TFLOPS
ROPs48
TMUs832

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox XGPU-S e Radeon Graphics 512SP con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaAGP 4xIGP
Grossezzanon disponibileIGP
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox XGPU-S e Radeon Graphics 512SP: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDRviene usata sistematica
Spazio massimo di memoria64 MBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria128 Bitviene usata sistematica
Frequenza di memoria200 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria6.4 GB/snon disponibile
Memoria condivisanon disponibile+

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox XGPU-S e Radeon Graphics 512SP hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsMotherboard Dependent

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox XGPU-S e Radeon Graphics 512SP, incluso le versioni di loro.

DirectX8.112 (12_1)
Modello di shadernon disponibile6.7 (6.4)
OpenGL1.44.6
OpenCLN/A2.1
VulkanN/A1.3

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 15 novembre 2001 7 marzo 2020
Processo tecnologico 150 nm 7 nm

Graphics 512SP ha un vantaggio di età di 18 anni, e un processo litografico 2042.9% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Xbox XGPU-S e Radeon Graphics 512SP. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox XGPU-S è mirata per notebooks e Radeon Graphics 512SP è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox XGPU-S e Radeon Graphics 512SP, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3 6 voti

Valuti Xbox XGPU-S su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
1.9 84 voti

Valuti Radeon Graphics 512SP su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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