ATI All-In-Wonder 128 PRO Ultra vs Xbox XGPU-S

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di All-In-Wonder 128 PRO Ultra e di Xbox XGPU-S così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaRage 4 (1998−1999)Kelvin (2001−2003)
Nome in codiceRage 4NV2A
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita16 giugno 1999 (25 anni fa)15 novembre 2001 (23 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di All-In-Wonder 128 PRO Ultra e Xbox XGPU-S: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di All-In-Wonder 128 PRO Ultra e Xbox XGPU-S, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Frequenza di nucleo134 MHz233 MHz
Numero di transistori8 million57 million
Processo tecnologico250 nm150 nm
Velocità di testurizzazione0.541.864
ROPs44
TMUs48

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di All-In-Wonder 128 PRO Ultra e Xbox XGPU-S con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaAGP 4xAGP 4x
Grossezza1-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su All-In-Wonder 128 PRO Ultra e Xbox XGPU-S: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaSDRDDR
Spazio massimo di memoria32 MB64 MB
Larghezza di bus di memoria64 Bit128 Bit
Frequenza di memoria134 MHz200 MHz
Larghezza di banda di memoria1.072 GB/s6.4 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che All-In-Wonder 128 PRO Ultra e Xbox XGPU-S hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x VGA, 2x S-VideoNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da All-In-Wonder 128 PRO Ultra e Xbox XGPU-S, incluso le versioni di loro.

DirectX6.08.1
OpenGL1.21.4
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 16 giugno 1999 15 novembre 2001
Spazio massimo di memoria 32 MB 64 MB
Processo tecnologico 250 nm 150 nm

Xbox XGPU-S ha un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 66.7% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra All-In-Wonder 128 PRO Ultra e Xbox XGPU-S. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che All-In-Wonder 128 PRO Ultra è mirata per computers da tavolo e Xbox XGPU-S è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra All-In-Wonder 128 PRO Ultra e Xbox XGPU-S, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valuti All-In-Wonder 128 PRO Ultra su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 6 voti

Valuti Xbox XGPU-S su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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