ATI Fire GL1 vs Xbox XGPU-S
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Fire GL1 e di Xbox XGPU-S così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | IBM (1999−2001) | Kelvin (2001−2003) |
Nome in codice | IBM | NV2A |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 marzo 1999 (25 anni fa) | 15 novembre 2001 (23 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $999 | non disponibile |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Fire GL1 e Xbox XGPU-S: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Fire GL1 e Xbox XGPU-S, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Frequenza di nucleo | 45 MHz | 233 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 57 million |
Processo tecnologico | 250 nm | 150 nm |
Velocità di testurizzazione | 0.05 | 1.864 |
ROPs | 1 | 4 |
TMUs | 1 | 8 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Fire GL1 e Xbox XGPU-S con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | AGP 2x | AGP 4x |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Fire GL1 e Xbox XGPU-S: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | SDR | DDR |
Spazio massimo di memoria | 32 MB | 64 MB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 100 MHz | 200 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 3.2 GB/s | 6.4 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Fire GL1 e Xbox XGPU-S hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x VGA | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Fire GL1 e Xbox XGPU-S, incluso le versioni di loro.
DirectX | 6.0 | 8.1 |
OpenGL | 1.2 | 1.4 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 1 marzo 1999 | 15 novembre 2001 |
Spazio massimo di memoria | 32 MB | 64 MB |
Processo tecnologico | 250 nm | 150 nm |
Xbox XGPU-S ha un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 66.7% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Fire GL1 e Xbox XGPU-S. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Fire GL1 è mirata per le stazioni di lavoro e Xbox XGPU-S è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Fire GL1 e Xbox XGPU-S, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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