Xbox XGPU-S vs ATI Fire GL3

#ad 
Kup na Amazon
VS

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Xbox XGPU-S i Fire GL3, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaKelvin (2001−2003)IBM (1999−2001)
KryptonimNV2AGT1000
TypDo laptopówDo stacji roboczych
Data wydania15 listopada 2001 (22 lata temu)1 czerwca 2000 (24 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$1,999

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Xbox XGPU-S i Fire GL3: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Xbox XGPU-S i Fire GL3, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Częstotliwość rdzenia233 MHz205 MHz
Ilość tranzystorów57 millionbrak danych
Proces technologiczny150 nm250 nm
Szybkość wypełniania teksturami1.8640.21
ROPs41
TMUs81

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Xbox XGPU-S i Fire GL3 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsAGP 4xAGP 4x
Grubośćbrak danych1-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Xbox XGPU-S i Fire GL3: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDRDDR
Maksymalna ilość pamięci64 MB128 MB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci200 MHz120 MHz
Przepustowość pamięci6.4 GB/s7.68 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Xbox XGPU-S i Fire GL3. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Xbox XGPU-S i Fire GL3, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX8.16.0
OpenGL1.41.2
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 15 listopada 2001 1 czerwca 2000
Maksymalna ilość pamięci 64 MB 128 MB
Proces technologiczny 150 nm 250 nm

Xbox XGPU-S ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 66.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, ATI Fire GL3 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Nie możemy się zdecydować między Xbox XGPU-S i Fire GL3. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Xbox XGPU-S jest przeznaczona dla laptopów, a Fire GL3 - dla stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Xbox XGPU-S i Fire GL3 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Xbox XGPU-S
Xbox XGPU-S
ATI Fire GL3
Fire GL3

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 6 głosów

Oceń Xbox XGPU-S w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Ta karta graficzna nie ma jeszcze ocen użytkowników.

Oceń Fire GL3 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Xbox XGPU-S lub Fire GL3, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.