Xbox XGPU-S vs. ATI Fire GL3
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox XGPU-S y Fire GL3, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | Kelvin (2001−2003) | IBM (1999−2001) |
Nombre de código | NV2A | GT1000 |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo |
Fecha de lanzamiento | 15 de Noviembre 2001 (23 años hace) | 1 de Junio 2000 (24 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $1,999 |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Xbox XGPU-S y Fire GL3: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox XGPU-S y Fire GL3, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La frecuencia del núcleo | 233 MHz | 205 MHz |
Cantidad de los transistores | 57 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 150 nm | 250 nm |
La velocidad de textura | 1.864 | 0.21 |
ROPs | 4 | 1 |
TMUs | 8 | 1 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox XGPU-S y Fire GL3 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | AGP 4x | AGP 4x |
Ancho | sin datos | 1-slot |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Xbox XGPU-S y Fire GL3 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR | DDR |
La capacidad máxima de RAM | 64 MB | 128 MB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 200 MHz | 120 MHz |
El ancho de banda de memoria | 6.4 GB/s | 7.68 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox XGPU-S y Fire GL3. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Compatibilidad API
Se enumeran Xbox XGPU-S y Fire GL3 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 8.1 | 6.0 |
OpenGL | 1.4 | 1.2 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumen de pros y contras
Novedad | 15 de Noviembre 2001 | 1 de Junio 2000 |
La capacidad máxima de RAM | 64 MB | 128 MB |
El proceso tecnológico | 150 nm | 250 nm |
Xbox XGPU-S tiene una ventaja de edad de 1 año, y un proceso litográfico 66.7% más avanzado.
ATI Fire GL3, por otro lado, tiene un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.
No podemos decidir entre Xbox XGPU-S y Fire GL3. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que Xbox XGPU-S esta destinada para portátiles es Fire GL3 - para las estaciones de trabajo.
Para cualquier duda sobre que elegir Xbox XGPU-S y Fire GL3 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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