RTX A2000 vs RTX A4500 Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato RTX A2000 con RTX A4500 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A4500 Mobile supera RTX A2000 di un significativo 27% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di RTX A2000 e di RTX A4500 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 142 | 78 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 87.80 | non disponibile |
Efficienza energetica | 34.95 | 22.13 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GA106 | GA104 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 10 agosto 2021 (3 anni fa) | 22 marzo 2022 (2 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $449 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di RTX A2000 e RTX A4500 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di RTX A2000 e RTX A4500 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3328 | 5888 |
Frequenza di nucleo | 562 MHz | 930 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1200 MHz | 1500 MHz |
Numero di transistori | 12,000 million | 17,400 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 70 Watt | 140 Watt |
Velocità di testurizzazione | 124.8 | 276.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | 7.987 TFLOPS | 17.66 TFLOPS |
ROPs | 48 | 96 |
TMUs | 104 | 184 |
Tensor Cores | 104 | 184 |
Ray Tracing Cores | 26 | 46 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di RTX A2000 e RTX A4500 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 167 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su RTX A2000 e RTX A4500 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 288.0 GB/s | 512.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che RTX A2000 e RTX A4500 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x mini-DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da RTX A2000 e RTX A4500 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.8 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di RTX A2000 e RTX A4500 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di RTX A2000 e RTX A4500 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 94
−17%
| 110−120
+17%
|
1440p | 45
−22.2%
| 55−60
+22.2%
|
4K | 29
−20.7%
| 35−40
+20.7%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 4.78 | non disponibile |
1440p | 9.98 | non disponibile |
4K | 15.48 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 84
−16.7%
|
95−100
+16.7%
|
Elden Ring | 86
−87.2%
|
160−170
+87.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
−13.3%
|
110−120
+13.3%
|
Counter-Strike 2 | 62
−58.1%
|
95−100
+58.1%
|
Forza Horizon 4 | 166
−36.1%
|
220−230
+36.1%
|
Metro Exodus | 106
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−21.1%
|
85−90
+21.1%
|
Valorant | 140−150
−28.9%
|
180−190
+28.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
−13.3%
|
110−120
+13.3%
|
Counter-Strike 2 | 52
−88.5%
|
95−100
+88.5%
|
Dota 2 | 129
−3.9%
|
130−140
+3.9%
|
Elden Ring | 120−130
−30.9%
|
160−170
+30.9%
|
Far Cry 5 | 136
+32%
|
100−110
−32%
|
Fortnite | 160−170
−17.5%
|
180−190
+17.5%
|
Forza Horizon 4 | 130
−73.8%
|
220−230
+73.8%
|
Grand Theft Auto V | 129
−3.9%
|
130−140
+3.9%
|
Metro Exodus | 71
−46.5%
|
100−110
+46.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−9.4%
|
210−220
+9.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−21.1%
|
85−90
+21.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
−33.3%
|
160−170
+33.3%
|
Valorant | 140−150
−28.9%
|
180−190
+28.9%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
−13.3%
|
110−120
+13.3%
|
Counter-Strike 2 | 45
−118%
|
95−100
+118%
|
Far Cry 5 | 90−95
−10.8%
|
100−110
+10.8%
|
Forza Horizon 4 | 109
−107%
|
220−230
+107%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−9.4%
|
210−220
+9.4%
|
Valorant | 140−150
−28.9%
|
180−190
+28.9%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 58
−46.6%
|
85−90
+46.6%
|
Elden Ring | 70−75
−38.6%
|
95−100
+38.6%
|
Grand Theft Auto V | 58
−46.6%
|
85−90
+46.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−35.3%
|
45−50
+35.3%
|
World of Tanks | 220−230
−26.1%
|
280−290
+26.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−17.9%
|
75−80
+17.9%
|
Counter-Strike 2 | 26
−84.6%
|
45−50
+84.6%
|
Far Cry 5 | 110−120
−26.3%
|
140−150
+26.3%
|
Forza Horizon 4 | 79
−70.9%
|
130−140
+70.9%
|
Metro Exodus | 62
−51.6%
|
90−95
+51.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
−76.6%
|
80−85
+76.6%
|
Valorant | 100−110
−40.2%
|
150−160
+40.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−33.3%
|
45−50
+33.3%
|
Dota 2 | 56
−64.3%
|
90−95
+64.3%
|
Elden Ring | 30−35
−42.4%
|
45−50
+42.4%
|
Grand Theft Auto V | 56
−64.3%
|
90−95
+64.3%
|
Metro Exodus | 20
−95%
|
35−40
+95%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−32.7%
|
150−160
+32.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−66.1%
|
90−95
+66.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−35%
|
50−55
+35%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−33.3%
|
45−50
+33.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
−37.3%
|
70−75
+37.3%
|
Fortnite | 45−50
−38.8%
|
65−70
+38.8%
|
Forza Horizon 4 | 45
−71.1%
|
75−80
+71.1%
|
Valorant | 55−60
−47.3%
|
80−85
+47.3%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Full HD
High Preset
Cyberpunk 2077 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Dota 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Dota 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
È così che RTX A2000 e RTX A4500 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX A4500 Mobile è 17% più veloce in 1080p
- RTX A4500 Mobile è 22% più veloce in 1440p
- RTX A4500 Mobile è 21% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Far Cry 5, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX A2000 è 32% più veloce.
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX A4500 Mobile è 118% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX A2000 è in vantaggio in 2 test (3%)
- RTX A4500 Mobile è in vantaggio in 51 test (81%)
- c'è un pareggio in 10 test (16%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 35.54 | 45.00 |
Novità | 10 agosto 2021 | 22 marzo 2022 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 16 GB |
Consumo energetico (TDP) | 70 watt | 140 watt |
RTX A2000 ha un consumo energetico inferiore del 100%.
RTX A4500 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 26.6%, un vantaggio di età pari a 7 mesi, e una quantità di VRAM massima più alta del 166.7%.
Il modello RTX A4500 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello RTX A2000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che RTX A2000 è mirata per le stazioni di lavoro e RTX A4500 Mobile è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra RTX A2000 e RTX A4500 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.