Quadro P5000 vs RTX A3000 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z RTX A3000 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P5000 przewyższa RTX A3000 Mobile o minimalny 1% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i RTX A3000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 171 | 177 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 6.68 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.51 | 31.85 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP104 | GA104 |
Typ | Do stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i RTX A3000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i RTX A3000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 4096 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 600 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1230 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 157.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 128 |
Tensor Cores | brak danych | 128 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i RTX A3000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i RTX A3000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 1375 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 264.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i RTX A3000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i RTX A3000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i RTX A3000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5000 i RTX A3000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i RTX A3000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 93
−7.5%
| 100
+7.5%
|
1440p | 45−50
−8.9%
| 49
+8.9%
|
4K | 41
−4.9%
| 43
+4.9%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 26.87 | brak danych |
1440p | 55.53 | brak danych |
4K | 60.95 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
+1.1%
|
85−90
−1.1%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−11.6%
|
77
+11.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
+1.1%
|
85−90
−1.1%
|
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.5%
|
66
−4.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
−12.1%
|
111
+12.1%
|
Fortnite | 140−150
+0.7%
|
130−140
−0.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0.8%
|
110−120
−0.8%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+1%
|
95−100
−1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Valorant | 190−200
+0.5%
|
190−200
−0.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
+1.1%
|
85−90
−1.1%
|
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+30.2%
|
53
−30.2%
|
Dota 2 | 130−140
−5.2%
|
142
+5.2%
|
Far Cry 5 | 95−100
−4%
|
103
+4%
|
Fortnite | 140−150
+0.7%
|
130−140
−0.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0.8%
|
110−120
−0.8%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+1%
|
95−100
−1%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−15.9%
|
124
+15.9%
|
Metro Exodus | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−54.1%
|
151
+54.1%
|
Valorant | 190−200
+0.5%
|
190−200
−0.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+60.5%
|
43
−60.5%
|
Dota 2 | 130−140
+2.3%
|
132
−2.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
+6.5%
|
93
−6.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0.8%
|
110−120
−0.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−15.1%
|
61
+15.1%
|
Valorant | 190−200
+0.5%
|
190−200
−0.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+0.7%
|
130−140
−0.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+1%
|
210−220
−1%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−5.1%
|
62
+5.1%
|
Metro Exodus | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
+0.4%
|
220−230
−0.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+22.2%
|
27
−22.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
+4.3%
|
69
−4.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+24.5%
|
49
−24.5%
|
Metro Exodus | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−25%
|
45
+25%
|
Valorant | 180−190
+1.1%
|
180−190
−1.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Dota 2 | 90−95
+22.1%
|
77
−22.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
+5.6%
|
36
−5.6%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
W ten sposób Quadro P5000 i RTX A3000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A3000 Mobile jest 8% szybszy w 1080p
- RTX A3000 Mobile jest 9% szybszy w 1440p
- RTX A3000 Mobile jest 5% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P5000 jest 60% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX A3000 Mobile jest 54% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5000 wyprzedza 42 testach (67%)
- RTX A3000 Mobile wyprzedza 9 testach (14%)
- jest remis w 12 testach (19%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 28.29 | 28.02 |
Nowość | 1 października 2016 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 70 Wat |
Quadro P5000 ma 1% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX A3000 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 42.9% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro P5000 i RTX A3000 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a RTX A3000 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.