GeForce MX570 vs Radeon 660M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce MX570 e Radeon 660M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
660M supera MX570 di un moderato 10% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX570 e di Radeon 660M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 353 | 329 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 41.32 | 28.31 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome in codice | GA107 | Rembrandt+ |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | Maggio 2022 (2 anni fa) | 3 gennaio 2023 (1 anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce MX570 e Radeon 660M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX570 e Radeon 660M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 384 |
Frequenza di nucleo | 832 MHz | 1500 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1155 MHz | 1900 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 13,100 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 25 Watt | 40 Watt |
Velocità di testurizzazione | 73.92 | 45.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.731 TFLOPS | 1.459 TFLOPS |
ROPs | 40 | 16 |
TMUs | 64 | 24 |
Tensor Cores | 64 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 16 | 6 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX570 e Radeon 660M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX570 e Radeon 660M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | viene usata sistematica |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | viene usata sistematica |
Larghezza di banda di memoria | 96 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX570 e Radeon 660M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX570 e Radeon 660M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce MX570 e Radeon 660M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX570 e Radeon 660M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce MX570 e Radeon 660M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 21−24
−14.3%
| 24
+14.3%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.3%
|
24
+4.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−8.3%
|
26
+8.3%
|
Battlefield 5 | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+15%
|
20
−15%
|
Far Cry 5 | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+47.7%
|
65−70
−47.7%
|
Hitman 3 | 27−30
+33.3%
|
21
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+40.7%
|
50−55
−40.7%
|
Metro Exodus | 50−55
+61.3%
|
30−35
−61.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+50%
|
30−35
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+25.8%
|
60−65
−25.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+26.3%
|
19
−26.3%
|
Battlefield 5 | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+64.3%
|
14
−64.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+47.7%
|
65−70
−47.7%
|
Hitman 3 | 27−30
+33.3%
|
21
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+40.7%
|
50−55
−40.7%
|
Metro Exodus | 50−55
+61.3%
|
30−35
−61.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+45.5%
|
33
−45.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+34.6%
|
24−27
−34.6%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+25.8%
|
60−65
−25.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+47.7%
|
65−70
−47.7%
|
Hitman 3 | 27−30
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+245%
|
22
−245%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+77.8%
|
27
−77.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+133%
|
15
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+25.8%
|
60−65
−25.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+52.6%
|
18−20
−52.6%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Far Cry 5 | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+79.1%
|
40−45
−79.1%
|
Hitman 3 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
Metro Exodus | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+46.8%
|
60−65
−46.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Hitman 3 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+80.5%
|
40−45
−80.5%
|
Metro Exodus | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
È così che GeForce MX570 e Radeon 660M competono nei giochi popolari:
- Radeon 660M è 14% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'GeForce MX570 è 245% più veloce.
- in Assassin's Creed Valhalla, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'Radeon 660M è 8% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GeForce MX570 è in vantaggio in 70 test (97%)
- Radeon 660M è in vantaggio in 2 test (3%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 14.86 | 16.29 |
Processo tecnologico | 8 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 25 watt | 40 watt |
GeForce MX570 ha un consumo energetico inferiore del 60%.
Radeon 660M, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 9.6%, e un processo litografico 33.3% più avanzato.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce MX570 e Radeon 660M.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX570 e Radeon 660M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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