GeForce GTX 980 vs Quadro P4200
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 980 con Quadro P4200, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 980 supera P4200 di un moderato 14% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 e di Quadro P4200 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 193 | 211 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 10.87 | non disponibile |
Efficienza energetica | 12.06 | 17.38 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GM204 | GP104 |
Tipo | per desktop | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 19 settembre 2014 (10 anni fa) | 21 febbraio 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $549 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 e Quadro P4200: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 e Quadro P4200, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2304 |
Frequenza di nucleo | 1064 MHz | 1227 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1216 MHz | 1647 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 7,200 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 165 Watt | 100 Watt |
Velocità di testurizzazione | 155.6 | 237.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.981 TFLOPS | 7.589 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 128 | 144 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 e Quadro P4200 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Alimentatore consigliato | 500 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pin | no |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 e Quadro P4200: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 1502 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224 GB/s | 192.3 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 e Quadro P4200 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 e Quadro P4200. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 e Quadro P4200, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 e Quadro P4200 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 980 e Quadro P4200 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 91
+21.3%
| 75−80
−21.3%
|
1440p | 50
+25%
| 40−45
−25%
|
4K | 39
+30%
| 30−35
−30%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 6.03 | non disponibile |
1440p | 10.98 | non disponibile |
4K | 14.08 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+17.1%
|
40−45
−17.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+25.5%
|
55−60
−25.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+14%
|
40−45
−14%
|
Battlefield 5 | 86
+4.9%
|
80−85
−4.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+15.7%
|
50−55
−15.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+17.1%
|
40−45
−17.1%
|
Far Cry 5 | 84
+44.8%
|
55−60
−44.8%
|
Far Cry New Dawn | 77
+16.7%
|
65−70
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 253
+73.3%
|
140−150
−73.3%
|
Hitman 3 | 55−60
+15.7%
|
50−55
−15.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+11.2%
|
110−120
−11.2%
|
Metro Exodus | 95−100
+14%
|
85−90
−14%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+12.3%
|
65−70
−12.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+52.9%
|
85−90
−52.9%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+7.8%
|
100−110
−7.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+50.9%
|
55−60
−50.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+14%
|
40−45
−14%
|
Battlefield 5 | 74
−10.8%
|
80−85
+10.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+15.7%
|
50−55
−15.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+17.1%
|
40−45
−17.1%
|
Far Cry 5 | 69
+19%
|
55−60
−19%
|
Far Cry New Dawn | 64
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
Forza Horizon 4 | 230
+57.5%
|
140−150
−57.5%
|
Hitman 3 | 55−60
+15.7%
|
50−55
−15.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+11.2%
|
110−120
−11.2%
|
Metro Exodus | 95−100
+14%
|
85−90
−14%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+12.3%
|
65−70
−12.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+17.6%
|
85−90
−17.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+144%
|
50−55
−144%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+7.8%
|
100−110
−7.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−57.1%
|
55−60
+57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+14%
|
40−45
−14%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+15.7%
|
50−55
−15.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+17.1%
|
40−45
−17.1%
|
Far Cry 5 | 50
−16%
|
55−60
+16%
|
Forza Horizon 4 | 59
−147%
|
140−150
+147%
|
Hitman 3 | 55−60
+15.7%
|
50−55
−15.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+11.2%
|
110−120
−11.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+17.6%
|
85−90
−17.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−17.4%
|
50−55
+17.4%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+7.8%
|
100−110
−7.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+12.3%
|
65−70
−12.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
Far Cry New Dawn | 44
+15.8%
|
35−40
−15.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+16%
|
24−27
−16%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Far Cry 5 | 33
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Forza Horizon 4 | 147
+2.1%
|
140−150
−2.1%
|
Hitman 3 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+15.4%
|
50−55
−15.4%
|
Metro Exodus | 55−60
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+10.6%
|
140−150
−10.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+16.7%
|
40−45
−16.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Far Cry New Dawn | 24
+20%
|
20−22
−20%
|
Hitman 3 | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+12.4%
|
120−130
−12.4%
|
Metro Exodus | 30−35
+17.2%
|
27−30
−17.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Far Cry 5 | 16
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 34
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
È così che GTX 980 e Quadro P4200 competono nei giochi popolari:
- GTX 980 è 21% più veloce in 1080p
- GTX 980 è 25% più veloce in 1440p
- GTX 980 è 30% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 980 è 144% più veloce.
- in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro P4200 è 147% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 980 è in vantaggio in 62 test (86%)
- Quadro P4200 è in vantaggio in 9 test (13%)
- c'è un pareggio in 1 test (1%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 28.78 | 25.14 |
Novità | 19 settembre 2014 | 21 febbraio 2018 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 165 watt | 100 watt |
GTX 980 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 14.5%.
Quadro P4200, invece, ha un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 75% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 65%.
Il modello GeForce GTX 980 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P4200 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 è mirata per computers da tavolo e Quadro P4200 è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 e Quadro P4200, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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