GeForce GTX 980 (mobile) vs GTX 1650 (mobile)

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 980 (mobile) e GeForce GTX 1650 (mobile), coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GTX 980 (mobile)
2015
4 GB GDDR5, 100 Watt
21.57
+16.8%

GTX 980 (mobile) supera GTX 1650 (mobile) di un moderato 17% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 (Laptop) e di GeForce GTX 1650 (Laptop) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni256300
Posto per popolaritànon nella top-10068
Valutazione del rapporto costo-efficacia19.54non disponibile
Efficienza energetica7.4025.35
ArchitetturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Nome in codiceGM204TU117
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita21 settembre 2015 (9 anni fa)15 aprile 2020 (4 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$395.82 non disponibile

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 (Laptop) e GeForce GTX 1650 (Laptop): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 (Laptop) e GeForce GTX 1650 (Laptop), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader20481024
Frequenza di nucleo1064 MHz1380 MHz
Frequenza in modalità Boost1216 MHz1560 MHz
Numero di transistori5,200 million4,700 million
Processo tecnologico28 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)100-200 Watt50 Watt
Velocità di testurizzazione136.299.84
Prestazioni con la virgola mobile4.358 TFLOPS3.195 TFLOPS
ROPs6432
TMUs12864

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 (Laptop) e GeForce GTX 1650 (Laptop) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargemedium sized
BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 (Laptop) e GeForce GTX 1650 (Laptop): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria4 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit128 Bit
Frequenza di memoria7.0 GB/s1500 MHz
Larghezza di banda di memoria224 GB/s192.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 (Laptop) e GeForce GTX 1650 (Laptop) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Supporto di multipli monitor 4 monitorsnon disponibile
Supporto di monitor analogichi VGA+non disponibile
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)+non disponibile
HDMI+-
HDCP+-
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Supporto di G-SYNC+-
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 (Laptop) e GeForce GTX 1650 (Laptop). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0non disponibile
GameWorks+-
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 (Laptop) e GeForce GTX 1650 (Laptop), incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.140
CUDA+7.5

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 (mobile) e GeForce GTX 1650 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 980 (mobile) 21.57
+16.8%
GTX 1650 (mobile) 18.47

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 980 (mobile) 17201
+31%
GTX 1650 (mobile) 13132

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 980 (mobile) 39702
+26.8%
GTX 1650 (mobile) 31311

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 980 (mobile) 13047
+40.1%
GTX 1650 (mobile) 9313

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 980 (mobile) 76705
+33.7%
GTX 1650 (mobile) 57365

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 980 (mobile) 347481
GTX 1650 (mobile) 364872
+5%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 980 (mobile) e GeForce GTX 1650 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD98
+69%
58
−69%
1440p40−45
+8.1%
37
−8.1%
4K45
+125%
20
−125%

Costo per fotogramma, $

1080p4.04non disponibile
1440p9.90non disponibile
4K8.80non disponibile

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
−44.4%
52
+44.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−12.2%
55
+12.2%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−10.5%
42
+10.5%
Battlefield 5 70−75
−11%
81
+11%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−13.3%
51
+13.3%
Cyberpunk 2077 35−40
−13.9%
41
+13.9%
Far Cry 5 50−55
−29.4%
66
+29.4%
Far Cry New Dawn 55−60
−33.9%
79
+33.9%
Forza Horizon 4 130−140
−23.9%
166
+23.9%
Hitman 3 40−45
−6.8%
47
+6.8%
Horizon Zero Dawn 100−110
−56.2%
164
+56.2%
Metro Exodus 75−80
−6.5%
82
+6.5%
Red Dead Redemption 2 55−60
−20.3%
71
+20.3%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
−58.1%
117
+58.1%
Watch Dogs: Legion 95−100
−50.5%
146
+50.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−63.3%
80
+63.3%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+58.3%
24
−58.3%
Battlefield 5 70−75
+4.3%
70
−4.3%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−4.4%
47
+4.4%
Cyberpunk 2077 35−40
+12.5%
32
−12.5%
Far Cry 5 50−55
−3.9%
53
+3.9%
Far Cry New Dawn 55−60
+9.3%
54
−9.3%
Forza Horizon 4 130−140
−10.4%
148
+10.4%
Hitman 3 40−45
+4.8%
42
−4.8%
Horizon Zero Dawn 100−110
−41%
148
+41%
Metro Exodus 75−80
+13.2%
68
−13.2%
Red Dead Redemption 2 55−60
+7.3%
55
−7.3%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+15.6%
64
−15.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 124
+195%
40−45
−195%
Watch Dogs: Legion 95−100
−45.4%
141
+45.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+63.3%
30
−63.3%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+375%
8
−375%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+32.4%
34
−32.4%
Cyberpunk 2077 35−40
+20%
30
−20%
Far Cry 5 50−55
+27.5%
40
−27.5%
Forza Horizon 4 130−140
+116%
62
−116%
Hitman 3 40−45
+18.9%
37
−18.9%
Horizon Zero Dawn 100−110
+84.2%
57
−84.2%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+34.5%
55
−34.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+22.2%
36
−22.2%
Watch Dogs: Legion 95−100
+471%
17
−471%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+13.5%
52
−13.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45
−2.4%
43
+2.4%
Far Cry New Dawn 30−35
+0%
34
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+4.5%
22
−4.5%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+31.3%
16−18
−31.3%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+25%
20−22
−25%
Cyberpunk 2077 12−14
−15.4%
15
+15.4%
Far Cry 5 24−27
+4%
25
−4%
Forza Horizon 4 120−130
+26.3%
99
−26.3%
Hitman 3 24−27
+0%
26
+0%
Horizon Zero Dawn 45−50
+2.3%
44
−2.3%
Metro Exodus 40−45
+7.7%
39
−7.7%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+30.6%
35−40
−30.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+23.8%
21−24
−23.8%
Watch Dogs: Legion 120−130
+11.3%
115
−11.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+12.1%
33
−12.1%

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24
+4.8%
21
−4.8%
Far Cry New Dawn 16−18
+0%
17
+0%
Hitman 3 16−18
+21.4%
14
−21.4%
Horizon Zero Dawn 110−120
+156%
45
−156%
Metro Exodus 24−27
−8.3%
26
+8.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+42.9%
21
−42.9%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+8.3%
12
−8.3%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+20%
10−11
−20%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5
+0%
Far Cry 5 12−14
+0%
12
+0%
Forza Horizon 4 30−33
+20%
24−27
−20%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+30%
20−22
−30%
Watch Dogs: Legion 10−11
+25%
8−9
−25%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+11.8%
17
−11.8%

È così che GTX 980 (mobile) e GTX 1650 (mobile) competono nei giochi popolari:

  • GTX 980 (mobile) è 69% più veloce in 1080p
  • GTX 980 (mobile) è 8% più veloce in 1440p
  • GTX 980 (mobile) è 125% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'GTX 980 (mobile) è 471% più veloce.
  • in Assassin's Creed Odyssey, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 1650 (mobile) è 63% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 980 (mobile) è in vantaggio in 43 test (60%)
  • GTX 1650 (mobile) è in vantaggio in 24 test (33%)
  • c'è un pareggio in 5 test (7%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 21.57 18.47
Novità 21 settembre 2015 15 aprile 2020
Processo tecnologico 28 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 100 watt 50 watt

GTX 980 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 16.8%.

GTX 1650 (mobile), invece, ha un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 133.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 100%.

Il modello GeForce GTX 980 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1650 (mobile) nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 (mobile) e GeForce GTX 1650 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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3.5 76 voti

Valuti GeForce GTX 980 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 3313 voti

Valuti GeForce GTX 1650 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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