GeForce GTX 1080 (mobile) vs Quadro P5000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1080 (mobile) con Quadro P5000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1080 (mobile) supera P5000 di un piccolo 9% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1080 (Laptop) e di Quadro P5000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 139 | 166 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 43.12 | 6.65 |
Efficienza energetica | 16.39 | 12.57 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GP104 | GP104 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 15 agosto 2016 (8 anni fa) | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $499.99 | $2,499 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1080 (mobile) ha il 548% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro P5000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1080 (Laptop) e Quadro P5000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1080 (Laptop) e Quadro P5000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 1607 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1771 MHz | 1733 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 7,200 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 100 Watt |
Temperatura massima | 94 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 283.4 | 277.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 9.068 TFLOPS | 8.873 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 160 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1080 (Laptop) e Quadro P5000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | PCIe 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 8-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1080 (Laptop) e Quadro P5000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 10 GB/s | 1127 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 320 GB/s | 192 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1080 (Laptop) e Quadro P5000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
Display Port | non disponibile | 1.4 |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1080 (Laptop) e Quadro P5000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GPU Boost | 3.0 | non disponibile |
Optimus | - | + |
3D Stereo | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
VR Ready | + | non disponibile |
nView Display Management | non disponibile | + |
Optimus | non disponibile | + |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1080 (Laptop) e Quadro P5000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1080 (mobile) e Quadro P5000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 114
+16.3%
| 98
−16.3%
|
1440p | 70
+16.7%
| 60−65
−16.7%
|
4K | 56
+40%
| 40
−40%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 4.39
+481%
| 25.50
−481%
|
1440p | 7.14
+483%
| 41.65
−483%
|
4K | 8.93
+600%
| 62.48
−600%
|
- Il costo per fotogramma di GTX 1080 (mobile) è inferiore del 481% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di GTX 1080 (mobile) è inferiore del 483% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di GTX 1080 (mobile) è inferiore del 600% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+12.3%
|
65−70
−12.3%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+8.7%
|
65−70
−8.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 57
−64.9%
|
90−95
+64.9%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+12.3%
|
65−70
−12.3%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−116%
|
65−70
+116%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+11.2%
|
150−160
−11.2%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+8.2%
|
85−90
−8.2%
|
Metro Exodus | 89
+8.5%
|
80−85
−8.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+37.3%
|
65−70
−37.3%
|
Valorant | 156
+20%
|
130−140
−20%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 103
+9.6%
|
90−95
−9.6%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+12.3%
|
65−70
−12.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27
−156%
|
65−70
+156%
|
Dota 2 | 79
−35.4%
|
100−110
+35.4%
|
Far Cry 5 | 67
−32.8%
|
85−90
+32.8%
|
Fortnite | 160
+5.3%
|
150−160
−5.3%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+11.2%
|
150−160
−11.2%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+8.2%
|
85−90
−8.2%
|
Grand Theft Auto V | 119
+11.2%
|
100−110
−11.2%
|
Metro Exodus | 71
−15.5%
|
80−85
+15.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 118
−56.8%
|
180−190
+56.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 51
−31.4%
|
65−70
+31.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 131
+17%
|
110−120
−17%
|
Valorant | 94
−38.3%
|
130−140
+38.3%
|
World of Tanks | 270−280
+0.7%
|
270−280
−0.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
−77.4%
|
90−95
+77.4%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+12.3%
|
65−70
−12.3%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−200%
|
65−70
+200%
|
Dota 2 | 120
+12.1%
|
100−110
−12.1%
|
Far Cry 5 | 90−95
+4.5%
|
85−90
−4.5%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+11.2%
|
150−160
−11.2%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+8.2%
|
85−90
−8.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 101
−83.2%
|
180−190
+83.2%
|
Valorant | 137
+5.4%
|
130−140
−5.4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+10.2%
|
55−60
−10.2%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+10.2%
|
55−60
−10.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
World of Tanks | 220−230
+7.6%
|
210−220
−7.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
−18.9%
|
60−65
+18.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−121%
|
30−35
+121%
|
Far Cry 5 | 110−120
+9.6%
|
100−110
−9.6%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+11%
|
90−95
−11%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+9.3%
|
50−55
−9.3%
|
Metro Exodus | 74
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+13.2%
|
50−55
−13.2%
|
Valorant | 94
−2.1%
|
95−100
+2.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Dota 2 | 76
+24.6%
|
60−65
−24.6%
|
Grand Theft Auto V | 76
+24.6%
|
60−65
−24.6%
|
Metro Exodus | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110
+6.8%
|
100−110
−6.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−5%
|
21−24
+5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+24.6%
|
60−65
−24.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+13.5%
|
35−40
−13.5%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−117%
|
12−14
+117%
|
Dota 2 | 65−70
+11.5%
|
60−65
−11.5%
|
Far Cry 5 | 50−55
+10.9%
|
45−50
−10.9%
|
Fortnite | 51
+15.9%
|
40−45
−15.9%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+9.4%
|
50−55
−9.4%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Valorant | 50
+2%
|
45−50
−2%
|
È così che GTX 1080 (mobile) e Quadro P5000 competono nei giochi popolari:
- GTX 1080 (mobile) è 16% più veloce in 1080p
- GTX 1080 (mobile) è 17% più veloce in 1440p
- GTX 1080 (mobile) è 40% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Red Dead Redemption 2, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 1080 (mobile) è 37% più veloce.
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro P5000 è 200% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 1080 (mobile) è in vantaggio in 45 test (70%)
- Quadro P5000 è in vantaggio in 17 test (27%)
- c'è un pareggio in 2 test (3%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 35.66 | 32.82 |
Novità | 15 agosto 2016 | 1 ottobre 2016 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 16 GB |
Consumo energetico (TDP) | 150 watt | 100 watt |
GTX 1080 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 8.7%.
Quadro P5000, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 mese, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un consumo energetico inferiore del 50%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 1080 (mobile) e Quadro P5000.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1080 (mobile) è mirata per notebooks e Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1080 (mobile) e Quadro P5000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.