GeForce GTS 450 vs RTX 5080
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto GeForce GTS 450 e GeForce RTX 5080, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 5080 supera GTS 450 di un enorme 2677% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTS 450 e di GeForce RTX 5080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 738 | 3 |
Posto per popolarità | 96 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 0.64 | 40.92 |
Efficienza energetica | 2.22 | 18.18 |
Architettura | Fermi (2010−2014) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GF106 | GB203 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 13 settembre 2010 (14 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | $129 | $999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX 5080 ha il 6294% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTS 450.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTS 450 e GeForce RTX 5080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTS 450 e GeForce RTX 5080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 192 | 10752 |
Frequenza di nucleo | 783 MHz | 2295 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2617 MHz |
Numero di transistori | 1,170 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 106 Watt | 360 Watt |
Temperatura massima | 100 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 25.06 | 879.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.6013 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 16 | 128 |
TMUs | 32 | 336 |
Tensor Cores | non disponibile | 336 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 84 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTS 450 e GeForce RTX 5080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI-E 2.0 x 16 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | 210 mm | 304 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | 1x 16-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTS 450 e GeForce RTX 5080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1804 (3608 data rate) MHz | 1875 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 57.7 GB/s | 960.0 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTS 450 e GeForce RTX 5080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTS 450 e GeForce RTX 5080, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTS 450 e GeForce RTX 5080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTS 450 e GeForce RTX 5080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 30
−2567%
| 800−850
+2567%
|
Full HD | 37
−422%
| 193
+422%
|
1200p | 27
−2493%
| 700−750
+2493%
|
1440p | 5−6
−2980%
| 154
+2980%
|
4K | 3−4
−3300%
| 102
+3300%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 3.49
+48.5%
| 5.18
−48.5%
|
1440p | 25.80
−298%
| 6.49
+298%
|
4K | 43.00
−339%
| 9.79
+339%
|
- Il costo per fotogramma di GTS 450 è inferiore del 48% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di RTX 5080 è inferiore del 298% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di RTX 5080 è inferiore del 339% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−2222%
|
200−210
+2222%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−2650%
|
220−230
+2650%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1200%
|
110−120
+1200%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−2222%
|
200−210
+2222%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−2650%
|
220−230
+2650%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−2400%
|
350−400
+2400%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−6850%
|
270−280
+6850%
|
Metro Exodus | 7−8
−2500%
|
180−190
+2500%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−1200%
|
150−160
+1200%
|
Valorant | 6−7
−11267%
|
650−700
+11267%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1200%
|
110−120
+1200%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−2222%
|
200−210
+2222%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−2650%
|
220−230
+2650%
|
Dota 2 | 9−10
−1833%
|
170−180
+1833%
|
Far Cry 5 | 18−20
−726%
|
157
+726%
|
Fortnite | 18−20
−1521%
|
300−350
+1521%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−2400%
|
350−400
+2400%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−6850%
|
270−280
+6850%
|
Grand Theft Auto V | 10−11
−2600%
|
270−280
+2600%
|
Metro Exodus | 7−8
−2500%
|
180−190
+2500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−594%
|
210−220
+594%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−1200%
|
150−160
+1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1350%
|
170−180
+1350%
|
Valorant | 6−7
−11267%
|
650−700
+11267%
|
World of Tanks | 86
−224%
|
270−280
+224%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1200%
|
110−120
+1200%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−2367%
|
222
+2367%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−2650%
|
220−230
+2650%
|
Dota 2 | 9−10
−2567%
|
240−250
+2567%
|
Far Cry 5 | 18−20
−853%
|
180−190
+853%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−2400%
|
350−400
+2400%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−6850%
|
270−280
+6850%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−594%
|
210−220
+594%
|
Valorant | 6−7
−11267%
|
650−700
+11267%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 2−3
−8300%
|
160−170
+8300%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−2509%
|
600−650
+2509%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4550%
|
90−95
+4550%
|
World of Tanks | 24−27
−2050%
|
500−550
+2050%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−2075%
|
85−90
+2075%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1900%
|
160−170
+1900%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2567%
|
80−85
+2567%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−5275%
|
210−220
+5275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
Valorant | 10−12
−4691%
|
500−550
+4691%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−1069%
|
180−190
+1069%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−2400%
|
400−450
+2400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1990%
|
200−210
+1990%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3100%
|
60−65
+3100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−2400%
|
400−450
+2400%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2933%
|
90−95
+2933%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
Dota 2 | 16−18
−2400%
|
400−450
+2400%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3400%
|
100−110
+3400%
|
Fortnite | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−14000%
|
140−150
+14000%
|
Valorant | 3−4
−10367%
|
300−350
+10367%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 109
+0%
|
109
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 36
+0%
|
36
+0%
|
È così che GTS 450 e RTX 5080 competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 è 2567% più veloce in 900p
- RTX 5080 è 422% più veloce in 1080p
- RTX 5080 è 2493% più veloce in 1200p
- RTX 5080 è 2980% più veloce in 1440p
- RTX 5080 è 3300% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Forza Horizon 5, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5080 è 14000% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5080 è in vantaggio in 40 test (89%)
- c'è un pareggio in 5 test (11%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 3.31 | 91.91 |
Novità | 13 settembre 2010 | 30 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 106 watt | 360 watt |
GTS 450 ha un consumo energetico inferiore del 239.6%.
RTX 5080, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 2676.7%, un vantaggio di età di 14 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 1500%, e un processo litografico 900% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTS 450 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTS 450 e GeForce RTX 5080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.