Apple M1 8-Core GPU vs Quadro P1000
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Apple M1 8-Core GPU con Quadro P1000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Apple M1 8-Core GPU supera Quadro P1000 di un significativo 22% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Apple M1 8-Core GPU e di Quadro P1000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 347 | 384 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | non disponibile | 7.24 |
Architettura | non disponibile | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | non disponibile | GP107 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 10 novembre 2020 (3 anni fa) | 1 febbraio 2017 (7 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $375 |
Prezzo odierno | non disponibile | $301 (0.8x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Apple M1 8-Core GPU e Quadro P1000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Apple M1 8-Core GPU e Quadro P1000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 8 | 640 |
Frequenza di nucleo | 1278 MHz | 1493 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1519 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 3,300 million |
Processo tecnologico | 5 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 40 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 59.20 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 1,894 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Apple M1 8-Core GPU e Quadro P1000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Interfaccia | non disponibile | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 145 mm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Apple M1 8-Core GPU e Quadro P1000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | non disponibile | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | non disponibile | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | non disponibile | 128 Bit |
Frequenza di memoria | non disponibile | 6008 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 80.19 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Apple M1 8-Core GPU e Quadro P1000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | 4x mini-DisplayPort |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Apple M1 8-Core GPU e Quadro P1000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Apple M1 8-Core GPU e Quadro P1000, incluso le versioni di loro.
DirectX | non disponibile | 12 (12_1) |
Modello di shader | non disponibile | 6.4 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 1.2 |
Vulkan | non disponibile | 1.2 |
CUDA | non disponibile | 6.1 |
Test in giochi
I risultati di Apple M1 8-Core GPU e Quadro P1000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 26
−65.4%
| 43
+65.4%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24 | non disponibile |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | non disponibile |
Battlefield 5 | 45−50 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | non disponibile |
Far Cry 5 | 30−35 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 35−40 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 65−70 | non disponibile |
Hitman 3 | 27−30 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 55−60 | non disponibile |
Metro Exodus | 45−50 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 40−45 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 45−50 | non disponibile |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | non disponibile |
Battlefield 5 | 45−50 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | non disponibile |
Far Cry 5 | 30−35 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 35−40 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 65−70 | non disponibile |
Hitman 3 | 27−30 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 55−60 | non disponibile |
Metro Exodus | 45−50 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 40−45 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 45−50 | non disponibile |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | non disponibile |
Far Cry 5 | 30−35 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 65−70 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 55−60 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 40−45 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 45−50 | non disponibile |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | non disponibile |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 24−27 | non disponibile |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 10−12 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | non disponibile |
Far Cry 5 | 21−24 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 27−30 | non disponibile |
Hitman 3 | 16−18 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | non disponibile |
Metro Exodus | 24−27 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 9−10 | non disponibile |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | non disponibile |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 10−11 | non disponibile |
Hitman 3 | 10−11 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 8−9 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | non disponibile |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 7−8 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | non disponibile |
Far Cry 5 | 8−9 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 18−20 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | non disponibile |
Metro Exodus | 12−14 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 5−6 | non disponibile |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | non disponibile |
È così che Apple M1 8-Core GPU e Quadro P1000 competono nei giochi popolari:
- Quadro P1000 è 65% più veloce in 1080p
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 14.08 | 11.53 |
Novità | 10 novembre 2020 | 1 febbraio 2017 |
Processo tecnologico | 5 nm | 14 nm |
Il modello Apple M1 8-Core GPU è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P1000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Apple M1 8-Core GPU è mirata per notebooks e Quadro P1000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Apple M1 8-Core GPU e Quadro P1000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.