Apple M1 8-Core GPU vs GeForce GTX 1650 Max-Q
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo messo a confronto Apple M1 8-Core GPU e GeForce GTX 1650 Max-Q, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 1650 Max-Q supera Apple M1 8-Core GPU di un moderato 13% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Apple M1 8-Core GPU e di GeForce GTX 1650 Max-Q così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 347 | 314 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | non disponibile | 8.34 |
Architettura | non disponibile | Turing (2018−2021) |
Nome in codice | non disponibile | N18P-G0 / N18P-G61 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 10 novembre 2020 (3 anni fa) | 23 aprile 2019 (5 anni fa) |
Prezzo odierno | non disponibile | $1185 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Apple M1 8-Core GPU e GeForce GTX 1650 Max-Q: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Apple M1 8-Core GPU e GeForce GTX 1650 Max-Q, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 8 | 1024 |
Frequenza di nucleo | 1278 MHz | 1020 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1245 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 4,700 million |
Processo tecnologico | 5 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 35 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 72.00 |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Apple M1 8-Core GPU e GeForce GTX 1650 Max-Q con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 3.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Apple M1 8-Core GPU e GeForce GTX 1650 Max-Q: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | non disponibile | GDDR5, GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | non disponibile | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | non disponibile | 128 Bit |
Frequenza di memoria | non disponibile | 8000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 112.1 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Apple M1 8-Core GPU e GeForce GTX 1650 Max-Q hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | No outputs |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Apple M1 8-Core GPU e GeForce GTX 1650 Max-Q, incluso le versioni di loro.
DirectX | non disponibile | 12 (12_1) |
Modello di shader | non disponibile | 6.5 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 1.2 |
Vulkan | non disponibile | 1.2.140 |
CUDA | non disponibile | 7.5 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Apple M1 8-Core GPU e GeForce GTX 1650 Max-Q in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GeForce GTX 1650 Max-Q supera Apple M1 8-Core GPU del 13% nei nostri risultati di benchmark combinati.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 8%
Il GeForce GTX 1650 Max-Q supera il Apple M1 8-Core GPU del 33% nel 3DMark Ice Storm GPU.
Test in giochi
I risultati di Apple M1 8-Core GPU e GeForce GTX 1650 Max-Q nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 26
−135%
| 61
+135%
|
1440p | 24−27
−16.7%
| 28
+16.7%
|
4K | 16−18
−18.8%
| 19
+18.8%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24 | non disponibile |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | non disponibile |
Battlefield 5 | 45−50 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | non disponibile |
Far Cry 5 | 30−35 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 35−40 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 65−70 | non disponibile |
Hitman 3 | 27−30 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 55−60 | non disponibile |
Metro Exodus | 45−50 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 40−45 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 45−50 | non disponibile |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | non disponibile |
Battlefield 5 | 45−50 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | non disponibile |
Far Cry 5 | 30−35 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 35−40 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 65−70 | non disponibile |
Hitman 3 | 27−30 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 55−60 | non disponibile |
Metro Exodus | 45−50 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 40−45 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 45−50 | non disponibile |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | non disponibile |
Far Cry 5 | 30−35 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 65−70 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 55−60 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 40−45 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 45−50 | non disponibile |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | non disponibile |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 24−27 | non disponibile |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 10−12 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | non disponibile |
Far Cry 5 | 21−24 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 27−30 | non disponibile |
Hitman 3 | 16−18 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | non disponibile |
Metro Exodus | 24−27 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 9−10 | non disponibile |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | non disponibile |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 10−11 | non disponibile |
Hitman 3 | 10−11 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 8−9 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | non disponibile |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 7−8 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | non disponibile |
Far Cry 5 | 8−9 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 18−20 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | non disponibile |
Metro Exodus | 12−14 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 5−6 | non disponibile |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | non disponibile |
È così che Apple M1 8-Core GPU e GTX 1650 Max-Q competono nei giochi popolari:
- GTX 1650 Max-Q è 135% più veloce in 1080p
- GTX 1650 Max-Q è 17% più veloce in 1440p
- GTX 1650 Max-Q è 19% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 14.08 | 15.98 |
Novità | 10 novembre 2020 | 23 aprile 2019 |
Processo tecnologico | 5 nm | 12 nm |
Il modello GeForce GTX 1650 Max-Q è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Apple M1 8-Core GPU nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Apple M1 8-Core GPU e GeForce GTX 1650 Max-Q, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.