ATI Wii GPU vs ATI Xbox 360 GPU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Wii GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | R500 (2005−2007) | TeraScale (2005−2013) |
Nom de code | Hollywood | Xenos |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 19 Novembre 2006 (17 ans il y a) | 22 Novembre 2005 (18 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Wii GPU et Xbox 360 GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Wii GPU et Xbox 360 GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | pas de données | 240 |
Fréquence de noyau | 243 MHz | 500 MHz |
Nombre de transistors | 107 million | 232 million |
Processus technologique de fabrication | 90 nm | 90 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 45 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 0.97 | 8.000 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 4 | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Wii GPU et Xbox 360 GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | IGP |
Épaisseur | pas de données | IGP |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Wii GPU et Xbox 360 GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 64 Mb | 512 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 243 MHz | 1400 MHz |
Bande passante de la mémoire | 3.888 Gb/s | 22.4 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Wii GPU et Xbox 360 GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Wii GPU et Xbox 360 GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | N/A | 9.0c (9_3) |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | pas de données |
Vulkan | N/A | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 19 Novembre 2006 | 22 Novembre 2005 |
Capacité de mémoire maximale | 64 Mb | 512 Mb |
ATI Wii GPU a un avantage d'âge de 11 mois.
ATI Xbox 360 GPU, quant à lui, a une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Wii GPU et Xbox 360 GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Wii GPU est destiné aux ordinateurs portables et Xbox 360 GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Wii GPU et Xbox 360 GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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