ATI Wii GPU vs ATI Xbox 360 GPU

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Wii GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureR500 (2005−2007)TeraScale (2005−2013)
Nom de codeHollywoodXenos
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement19 Novembre 2006 (17 ans il y a)22 Novembre 2005 (18 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Wii GPU et Xbox 360 GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Wii GPU et Xbox 360 GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données240
Fréquence de noyau243 MHz500 MHz
Nombre de transistors107 million232 million
Processus technologique de fabrication90 nm90 nm
Consommation d'énergie (TDP)45 Wattpas de données
Vitesse de texturation0.978.000
Performance à virgule flottantepas de données0.24 TFLOPS
ROPs48
TMUs416

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Wii GPU et Xbox 360 GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPIGP
Épaisseurpas de donnéesIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Wii GPU et Xbox 360 GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR3
Capacité de mémoire maximale64 Mb512 Mb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire243 MHz1400 MHz
Bande passante de la mémoire3.888 Gb/s22.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Wii GPU et Xbox 360 GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Wii GPU et Xbox 360 GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A9.0c (9_3)
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/Apas de données
VulkanN/A-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 19 Novembre 2006 22 Novembre 2005
Capacité de mémoire maximale 64 Mb 512 Mb

ATI Wii GPU a un avantage d'âge de 11 mois.

ATI Xbox 360 GPU, quant à lui, a une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Wii GPU et Xbox 360 GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Wii GPU est destiné aux ordinateurs portables et Xbox 360 GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Wii GPU et Xbox 360 GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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