ATI Wii GPU vs. ATI Xbox 360 GPU
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Wii GPU y Xbox 360 GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | R500 (2005−2007) | TeraScale (2005−2013) |
Nombre de código | Hollywood | Xenos |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 19 de Noviembre 2006 (17 años hace) | 22 de Noviembre 2005 (18 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Wii GPU y Xbox 360 GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Wii GPU y Xbox 360 GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | sin datos | 240 |
La frecuencia del núcleo | 243 MHz | 500 MHz |
Cantidad de los transistores | 107 million | 232 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 90 nm | 90 nm |
El consumo de energia (TDP) | 45 Watt | sin datos |
La velocidad de textura | 0.97 | 8.000 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 4 | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Wii GPU y Xbox 360 GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | IGP | IGP |
Ancho | sin datos | IGP |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Wii GPU y Xbox 360 GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 64 MB | 512 MB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 243 MHz | 1400 MHz |
El ancho de banda de memoria | 3.888 GB/s | 22.4 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Wii GPU y Xbox 360 GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran Wii GPU y Xbox 360 GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | N/A | 9.0c (9_3) |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | sin datos |
Vulkan | N/A | - |
Resumen de pros y contras
Novedad | 19 de Noviembre 2006 | 22 de Noviembre 2005 |
La capacidad máxima de RAM | 64 MB | 512 MB |
ATI Wii GPU tiene una ventaja de edad de 11 meses.
ATI Xbox 360 GPU, por otro lado, tiene un 700% mayor cantidad máxima de VRAM.
No podemos decidir entre Wii GPU y Xbox 360 GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que Wii GPU esta destinada para portátiles es Xbox 360 GPU - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir Wii GPU y Xbox 360 GPU deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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