ATI Wii GPU対ATI Xbox 360 GPU

VS

主な内容

Wii GPUとXbox 360 GPUのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位不参加不参加
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
アーキテクチャーR500 (2005−2007)TeraScale (2005−2013)
コードネームHollywoodXenos
タイプノートブック向けのデスクトップの
発売日19 11月 2006(18年 前)22 11月 2005(19年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのWii GPUとXbox 360 GPUの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にWii GPUとXbox 360 GPUの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数データなし240
コア周波数243 MHz500 MHz
トランジスタの数107 million232 million
技術プロセス90 nm90 nm
消費電力(TDP)45 Wattデータなし
テクスチャリングの速度0.978.000
浮動小数点性能データなし0.24 TFLOPS
ROPs48
TMUs416

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのWii GPUとXbox 360 GPUの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

インターフェースIGPIGP
データなしIGP

VRAMの容量とタイプ

Wii GPUとXbox 360 GPUにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR3GDDR3
最大メモリー容量64 メガバイト512 メガバイト
メモリーのバスの幅64 Bit128 Bit
メモリー周波数243 MHz1400 MHz
メモリー帯域幅3.888 ギガバイト/s22.4 ギガバイト/s

接続性と出力

Wii GPUとXbox 360 GPUで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs

API互換性

Wii GPUとXbox 360 GPUにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectXN/A9.0c (9_3)
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/Aデータなし
VulkanN/A-

長所と短所のまとめ


ノベルティ 19 11月 2006 22 11月 2005
最大メモリー容量 64 メガバイト 512 メガバイト

ATI Wii GPUは11ヶ月のアドバンテージがある。

一方、ATI Xbox 360 GPUは700%高い最大VRAM量を持っています。

Wii GPUとXbox 360 GPUのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。

Wii GPUはノートブック用で、Xbox 360 GPUはパソコン用であることに注意してください。


Wii GPUとXbox 360 GPUのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。

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ATI Wii GPU
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ATI Xbox 360 GPU
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類似GPUとの比較

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コミュニティーの評価

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1から5のスケールでWii GPUを評価してください:

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4 119 票

1から5のスケールでXbox 360 GPUを評価してください:

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