ATI Wii GPU vs ATI Xbox 360 GPU
Birincil detaylar
Wii GPU ve Xbox 360 GPU'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | yer almıyor | yer almıyor |
Popülerliğe göre konum | ilk 100'de değil | ilk 100'de değil |
Mimari | R500 (2005−2007) | TeraScale (2005−2013) |
GPU | Hollywood | Xenos |
Tip | Dizüstü bilgisayarlar için | Masaüstü |
Çıkış tarihi | 19 kasım 2006 (17 yıl önce) | 22 kasım 2005 (18 yıl önce) |
Ayrıntılı teknik özellikler
Wii GPU ve Xbox 360 GPU genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar Wii GPU'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Akış işlemcisi sayısı | veri yok | 240 |
Çekirdek frekansı | 243 MHz | 500 MHz |
Transistör sayısı | 107 million | 232 million |
Teknolojik süreç | 90 nm | 90 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 45 Watt | veri yok |
Tekstüre hızı | 0.97 | 8.000 |
Kayan nokta performansı | veri yok | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 4 | 16 |
Form faktörü ve uyumluluk
Diğer bilgisayar bileşenleriyle Wii GPU ve Xbox 360 GPU uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).
Arayüz | IGP | IGP |
Kalınlık | veri yok | IGP |
VRAM kapasitesi ve türü
Wii GPU ve Xbox 360 GPU üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | GDDR3 | GDDR3 |
Maksimum Bellek | 64 MB | 512 MB |
Bellek veri yolu genişliği | 64 Bit | 128 Bit |
Hafıza frekansı | 243 MHz | 1400 MHz |
Bellek bant genişliği | 3.888 GB/s | 22.4 GB/s |
Bağlantı ve çıkışlar
Wii GPU ve Xbox 360 GPU üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | No outputs | No outputs |
API uyumluluğu
Desteklenen Wii GPU ve Xbox 360 GPU API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | N/A | 9.0c (9_3) |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | veri yok |
Vulkan | N/A | - |
Artıları ve eksileri özeti
Yenilik | 19 kasım 2006 | 22 kasım 2005 |
Maksimum Bellek | 64 MB | 512 MB |
ATI Wii GPU 11 aylık bir yaş avantajına sahiptir.
Öte yandan ATI Xbox 360 GPU, 700% daha yüksek maksimum VRAM miktarına sahiptir.
Wii GPU ve Xbox 360 GPU arasında karar veremiyoruz. Bir kazanan seçmek için elimizde test sonucu verisi yok.
Wii GPU dizüstü bilgisayarlar için ve Xbox 360 GPU masaüstü bilgisayarlar için olduğunu unutmayın.
Wii GPU ve Xbox 360 GPU arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.
Benzer GPU'lar ile karşılaştırmalar
Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.