ATI Wii GPU vs Sony Playstation Vita GPU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Wii GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | R500 (2005−2007) | PowerVR Series5XT (2011) |
Nom de code | Hollywood | SGX543 MP4+ |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 19 Novembre 2006 (17 ans il y a) | 11 Décembre 2011 (12 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $249 |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Wii GPU et Sony Playstation Vita GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Wii GPU et Sony Playstation Vita GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Fréquence de noyau | 243 MHz | 200 MHz |
Nombre de transistors | 107 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 90 nm | 32 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 45 Watt | 4 Watt |
Vitesse de texturation | 0.97 | 1.600 |
ROPs | 4 | 4 |
TMUs | 4 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Wii GPU et Sony Playstation Vita GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | pas de données |
Longueur | pas de données | 182 mm |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Wii GPU et Sony Playstation Vita GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | CDRAM |
Capacité de mémoire maximale | 64 Mb | 128 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 243 MHz | 400 MHz |
Bande passante de la mémoire | 3.888 Gb/s | 3.2 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Wii GPU et Sony Playstation Vita GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Wii GPU et Sony Playstation Vita GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | N/A | 10.1 |
Modèle de shader | pas de données | 4.1 |
OpenGL | N/A | ES 2.0 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 19 Novembre 2006 | 11 Décembre 2011 |
Capacité de mémoire maximale | 64 Mb | 128 Mb |
Processus technologique | 90 nm | 32 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 45 Watt | 4 Watt |
Sony Playstation Vita GPU a un avantage de 5 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, un 181.3% processus de lithographie plus avancé, et 1025% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Wii GPU et Sony Playstation Vita GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Wii GPU est destiné aux ordinateurs portables et Sony Playstation Vita GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Wii GPU et Sony Playstation Vita GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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