Quadro RTX 5000 (portable) vs RTX A4000 Mobile
Note de performance globale
Nous avons comparé Quadro RTX 5000 (portable) et RTX A4000 Mobile, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
RTX A4000 Mobile surpasse RTX 5000 (portable) d'un petit 9% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro RTX 5000 (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 136 | 113 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 22.59 | 23.60 |
Architecture | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | TU104 | GA104 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 27 Mai 2019 (5 ans il y a) | 12 Avril 2021 (3 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro RTX 5000 (Laptop) et RTX A4000 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro RTX 5000 (Laptop) et RTX A4000 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 3072 | 5120 |
Fréquence de noyau | 1035 MHz | 1140 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1545 MHz | 1680 MHz |
Nombre de transistors | 13,600 million | 17,400 million |
Processus technologique de fabrication | 12 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 110 Watt | 115 Watt |
Vitesse de texturation | 296.6 | 268.8 |
Performance à virgule flottante | 9.492 TFLOPS | 17.2 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 192 | 160 |
Tensor Cores | 384 | 160 |
Ray Tracing Cores | 48 | 40 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro RTX 5000 (Laptop) et RTX A4000 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro RTX 5000 (Laptop) et RTX A4000 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 16 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 1750 MHz | 1500 MHz |
Bande passante de la mémoire | 448.0 Gb/s | 384.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro RTX 5000 (Laptop) et RTX A4000 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | Portable Device Dependent |
Support de G-SYNC | + | - |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro RTX 5000 (Laptop) et RTX A4000 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
VR Ready | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro RTX 5000 (Laptop) et RTX A4000 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Performances de jeu
Les résultats Quadro RTX 5000 (portable) et RTX A4000 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 131
−6.9%
| 140−150
+6.9%
|
1440p | 83
−8.4%
| 90−95
+8.4%
|
4K | 52
−5.8%
| 55−60
+5.8%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−12.2%
|
80−85
+12.2%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−9.1%
|
80−85
+9.1%
|
Elden Ring | 120−130
−10.4%
|
130−140
+10.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−105
−5%
|
100−110
+5%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−12.2%
|
80−85
+12.2%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−9.1%
|
80−85
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−11.6%
|
190−200
+11.6%
|
Metro Exodus | 85−90
−6.8%
|
90−95
+6.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+46.8%
|
75−80
−46.8%
|
Valorant | 200
+26.6%
|
150−160
−26.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−105
−5%
|
100−110
+5%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−12.2%
|
80−85
+12.2%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−9.1%
|
80−85
+9.1%
|
Dota 2 | 33
−273%
|
120−130
+273%
|
Elden Ring | 120−130
−10.4%
|
130−140
+10.4%
|
Far Cry 5 | 77
−26%
|
95−100
+26%
|
Fortnite | 160−170
−6.2%
|
170−180
+6.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−11.6%
|
190−200
+11.6%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−7%
|
120−130
+7%
|
Metro Exodus | 39
−141%
|
90−95
+141%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−3.6%
|
200−210
+3.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−8.5%
|
75−80
+8.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
−11.1%
|
140−150
+11.1%
|
Valorant | 130
−21.5%
|
150−160
+21.5%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−105
−5%
|
100−110
+5%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−12.2%
|
80−85
+12.2%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−9.1%
|
80−85
+9.1%
|
Dota 2 | 92
−33.7%
|
120−130
+33.7%
|
Far Cry 5 | 90−95
−4.3%
|
95−100
+4.3%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−11.6%
|
190−200
+11.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−3.6%
|
200−210
+3.6%
|
Valorant | 181
+14.6%
|
150−160
−14.6%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
−10.6%
|
70−75
+10.6%
|
Elden Ring | 70−75
−12.5%
|
80−85
+12.5%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−10.6%
|
70−75
+10.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+12.8%
|
35−40
−12.8%
|
World of Tanks | 230−240
−8.7%
|
250−260
+8.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−7.4%
|
70−75
+7.4%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Far Cry 5 | 110−120
−9.5%
|
120−130
+9.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−10.7%
|
110−120
+10.7%
|
Metro Exodus | 80−85
−6.3%
|
85−90
+6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−13.1%
|
65−70
+13.1%
|
Valorant | 129
+4%
|
120−130
−4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−10.8%
|
40−45
+10.8%
|
Dota 2 | 65−70
−13%
|
75−80
+13%
|
Elden Ring | 30−35
−11.8%
|
35−40
+11.8%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−13%
|
75−80
+13%
|
Metro Exodus | 37
+12.1%
|
30−35
−12.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−10.3%
|
120−130
+10.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−13%
|
75−80
+13%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−12.2%
|
45−50
+12.2%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−10.8%
|
40−45
+10.8%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Dota 2 | 65−70
−13%
|
75−80
+13%
|
Far Cry 5 | 50−55
−13.5%
|
55−60
+13.5%
|
Fortnite | 50−55
−12%
|
55−60
+12%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
Valorant | 69
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
C'est ainsi que RTX 5000 (portable) et RTX A4000 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX A4000 Mobile est 7% plus rapide dans 1080p.
- RTX A4000 Mobile est 8% plus rapide dans 1440p.
- RTX A4000 Mobile est 6% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Red Dead Redemption 2, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RTX 5000 (portable) est 47% plus rapide.
- dans Dota 2, avec la résolution 1080p et le High Preset, le RTX A4000 Mobile est 273% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RTX 5000 (portable) est en avance sur 8 tests (13%)
- RTX A4000 Mobile est en avance sur 53 tests (84%)
- il y a un tirage au sort dans 2 tests (3%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 36.14 | 39.48 |
Nouveauté | 27 Mai 2019 | 12 Avril 2021 |
Capacité de mémoire maximale | 16 Gb | 8 Gb |
Processus technologique | 12 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 110 Watt | 115 Watt |
RTX 5000 (portable) a une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et 4.5% de consommation d'énergie en moins.
RTX A4000 Mobile, quant à lui, a un score de performance agrégé 9.2% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, et un 50% processus de lithographie plus avancé.
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Quadro RTX 5000 (portable) et RTX A4000 Mobile.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro RTX 5000 (portable) et RTX A4000 Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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