Playstation 3 GPU 28nm vs ATI Fire GL1
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Playstation 3 GPU 28nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | Curie (2003−2013) | IBM (1999−2001) |
Nom de code | RSX-28nm | IBM |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 3 Juin 2013 (11 ans il y a) | 1 Mars 1999 (25 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $999 |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Playstation 3 GPU 28nm et Fire GL1: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Playstation 3 GPU 28nm et Fire GL1, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Fréquence de noyau | 550 MHz | 45 MHz |
Nombre de transistors | 302 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 250 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 21 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 13.20 | 0.05 |
ROPs | 8 | 1 |
TMUs | 24 | 1 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Playstation 3 GPU 28nm et Fire GL1 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | AGP 2x |
Épaisseur | pas de données | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Playstation 3 GPU 28nm et Fire GL1 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | SDR |
Capacité de mémoire maximale | 256 Mb | 32 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 700 MHz | 100 MHz |
Bande passante de la mémoire | 22.4 Gb/s | 3.2 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Playstation 3 GPU 28nm et Fire GL1. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x VGA |
Compatibilité API
Les API supportées par Playstation 3 GPU 28nm et Fire GL1 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | N/A | 6.0 |
OpenGL | ES 1.1 | 1.2 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 3 Juin 2013 | 1 Mars 1999 |
Capacité de mémoire maximale | 256 Mb | 32 Mb |
Processus technologique | 28 nm | 250 nm |
Playstation 3 GPU 28nm a un avantage de 14 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 792.9% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Playstation 3 GPU 28nm et Fire GL1. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Playstation 3 GPU 28nm est destiné aux ordinateurs portables et Fire GL1 est destiné aux postes de travail.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Playstation 3 GPU 28nm et Fire GL1 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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