Playstation 3 GPU 65nm vs ATI Fire GL1

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Playstation 3 GPU 65nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureCurie (2003−2013)IBM (1999−2001)
Nom de codeRSX-65nmIBM
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail
Date de lancementAoût 2008 (16 ans il y a)1 Mars 1999 (25 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$999

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Playstation 3 GPU 65nm et Fire GL1: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Playstation 3 GPU 65nm et Fire GL1, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Fréquence de noyau550 MHz45 MHz
Nombre de transistors300 millionpas de données
Processus technologique de fabrication65 nm250 nm
Consommation d'énergie (TDP)58 Wattpas de données
Vitesse de texturation13.200.05
ROPs81
TMUs241

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Playstation 3 GPU 65nm et Fire GL1 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPAGP 2x
Épaisseurpas de données1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Playstation 3 GPU 65nm et Fire GL1 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3SDR
Capacité de mémoire maximale256 Mb32 Mb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire700 MHz100 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s3.2 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Playstation 3 GPU 65nm et Fire GL1. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x VGA

Compatibilité API

Les API supportées par Playstation 3 GPU 65nm et Fire GL1 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A6.0
OpenGLES 1.11.2
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Capacité de mémoire maximale 256 Mb 32 Mb
Processus technologique 65 nm 250 nm

Playstation 3 GPU 65nm a une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 284.6% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Playstation 3 GPU 65nm et Fire GL1. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Playstation 3 GPU 65nm est destiné aux ordinateurs portables et Fire GL1 est destiné aux postes de travail.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Playstation 3 GPU 65nm et Fire GL1 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm
Playstation 3 GPU 65nm
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Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.

Notations communautaires

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


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Questions et commentaires

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