Playstation 3 GPU 28nm vs ATI Fire GL1
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Playstation 3 GPU 28nm e di Fire GL1 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Curie (2003−2013) | IBM (1999−2001) |
Nome in codice | RSX-28nm | IBM |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 3 giugno 2013 (11 anni fa) | 1 marzo 1999 (25 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $999 |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Playstation 3 GPU 28nm e Fire GL1: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Playstation 3 GPU 28nm e Fire GL1, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Frequenza di nucleo | 550 MHz | 45 MHz |
Numero di transistori | 302 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | 250 nm |
Consumo energetico (TDP) | 21 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 13.20 | 0.05 |
ROPs | 8 | 1 |
TMUs | 24 | 1 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Playstation 3 GPU 28nm e Fire GL1 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | AGP 2x |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Playstation 3 GPU 28nm e Fire GL1: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | SDR |
Spazio massimo di memoria | 256 MB | 32 MB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 700 MHz | 100 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 22.4 GB/s | 3.2 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Playstation 3 GPU 28nm e Fire GL1 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x VGA |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Playstation 3 GPU 28nm e Fire GL1, incluso le versioni di loro.
DirectX | N/A | 6.0 |
OpenGL | ES 1.1 | 1.2 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 3 giugno 2013 | 1 marzo 1999 |
Spazio massimo di memoria | 256 MB | 32 MB |
Processo tecnologico | 28 nm | 250 nm |
Playstation 3 GPU 28nm ha un vantaggio di età di 14 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 792.9% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Playstation 3 GPU 28nm e Fire GL1. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Playstation 3 GPU 28nm è mirata per notebooks e Fire GL1 è mirata per le stazioni di lavoro.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.