Playstation 3 GPU 28nm vs ATI Fire GL1
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Playstation 3 GPU 28nm und Fire GL1 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Curie (2003−2013) | IBM (1999−2001) |
Codename | RSX-28nm | IBM |
Typ | Für Laptops | Für Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 3 Juni 2013 (11 Jahre vor) | 1 März 1999 (25 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $999 |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Playstation 3 GPU 28nm und Fire GL1: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Playstation 3 GPU 28nm und Fire GL1, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Kernfrequenz | 550 MHz | 45 MHz |
Anzahl der Transistoren | 302 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 250 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 21 Watt | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 13.20 | 0.05 |
ROPs | 8 | 1 |
TMUs | 24 | 1 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Playstation 3 GPU 28nm und Fire GL1 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | AGP 2x |
Dicke | keine Angaben | 1-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Playstation 3 GPU 28nm und Fire GL1 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | SDR |
Maximale Speicherkapazität | 256 MB | 32 MB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 700 MHz | 100 MHz |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | 3.2 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Playstation 3 GPU 28nm und Fire GL1. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x VGA |
API-Kompatibilität
Die von Playstation 3 GPU 28nm und Fire GL1 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | N/A | 6.0 |
OpenGL | ES 1.1 | 1.2 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 3 Juni 2013 | 1 März 1999 |
Maximale Speicherkapazität | 256 MB | 32 MB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 250 nm |
Playstation 3 GPU 28nm hat einen Altersvorsprung von 14 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 792.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen Playstation 3 GPU 28nm und Fire GL1 entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Playstation 3 GPU 28nm für Laptops und Fire GL1 für Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Playstation 3 GPU 28nm und Fire GL1 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche mit ähnlichen GPUs
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.