GeForce MX330 vs RTX A2000

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce MX330 avec RTX A2000, y compris les spécifications et les données de performance.

GeForce MX330
2020
2 Gb GDDR5, 10 Watt
6.32

RTX A2000 surpasse MX330 d'un énorme 462% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX330, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances580142
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données87.82
Efficacité énergétique43.5134.95
ArchitecturePascal (2016−2021)Ampere (2020−2024)
Nom de codeGP108GA106
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail
Date de lancement10 Février 2020 (4 ans il y a)10 Août 2021 (3 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$449

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX330 et RTX A2000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX330 et RTX A2000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders3843328
Fréquence de noyau1531 MHz562 MHz
Fréquence en mode Boost1594 MHz1200 MHz
Nombre de transistors1,800 million12,000 million
Processus technologique de fabrication14 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)10 Watt70 Watt
Vitesse de texturation38.26124.8
Performance à virgule flottante1.224 TFLOPS7.987 TFLOPS
ROPs1648
TMUs24104
Tensor Corespas de données104
Ray Tracing Corespas de données26

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX330 et RTX A2000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Longueurpas de données167 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX330 et RTX A2000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale2 Gb6 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit192 Bit
Fréquence de mémoire1502 MHz1500 MHz
Bande passante de la mémoire48.06 Gb/s288.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX330 et RTX A2000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs4x mini-DisplayPort 1.4a

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX330 et RTX A2000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX330 et RTX A2000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.46.8
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA6.18.6

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce MX330 et RTX A2000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce MX330 6.32
RTX A2000 35.54
+462%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce MX330 2429
RTX A2000 13664
+463%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GeForce MX330 4834
RTX A2000 19978
+313%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GeForce MX330 3762
RTX A2000 14934
+297%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 20729
RTX A2000 94407
+355%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GeForce MX330 10707
RTX A2000 73377
+585%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 243721
RTX A2000 561627
+130%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GeForce MX330 10022
RTX A2000 68916
+588%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GeForce MX330 9906
RTX A2000 84002
+748%

Performances de jeu

Les résultats GeForce MX330 et RTX A2000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD23
−309%
94
+309%
1440p8−9
−463%
45
+463%
4K24
−20.8%
29
+20.8%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données4.78
1440ppas de données9.98
4Kpas de données15.48

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14−16
−500%
84
+500%
Cyberpunk 2077 12−14
−438%
70−75
+438%
Elden Ring 16−18
−406%
86
+406%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 24
−308%
95−100
+308%
Counter-Strike 2 14−16
−343%
62
+343%
Cyberpunk 2077 5
−440%
27−30
+440%
Forza Horizon 4 24−27
−538%
166
+538%
Metro Exodus 24
−342%
106
+342%
Red Dead Redemption 2 26
−173%
70−75
+173%
Valorant 18−20
−647%
140−150
+647%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 20−22
−390%
95−100
+390%
Counter-Strike 2 14−16
−271%
52
+271%
Cyberpunk 2077 3
−433%
16−18
+433%
Dota 2 23
−461%
129
+461%
Elden Ring 16−18
−624%
120−130
+624%
Far Cry 5 44
−209%
136
+209%
Fortnite 35−40
−332%
160−170
+332%
Forza Horizon 4 24−27
−400%
130
+400%
Grand Theft Auto V 21−24
−486%
129
+486%
Metro Exodus 11
−545%
71
+545%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 53
−262%
190−200
+262%
Red Dead Redemption 2 18−20
−294%
70−75
+294%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−515%
120−130
+515%
Valorant 15
−847%
140−150
+847%
World of Tanks 95−100
−182%
270−280
+182%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 11
−791%
95−100
+791%
Counter-Strike 2 14−16
−221%
45
+221%
Cyberpunk 2077 3
−433%
16−18
+433%
Dota 2 64
−447%
350−400
+447%
Far Cry 5 27−30
−221%
90−95
+221%
Forza Horizon 4 24−27
−319%
109
+319%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−269%
190−200
+269%
Valorant 18−20
−647%
140−150
+647%

1440p
High Preset

Dota 2 6−7
−867%
58
+867%
Elden Ring 8−9
−775%
70−75
+775%
Grand Theft Auto V 7−8
−729%
58
+729%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−441%
200−210
+441%
Red Dead Redemption 2 5−6
−580%
30−35
+580%
World of Tanks 45−50
−393%
220−230
+393%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
−509%
65−70
+509%
Counter-Strike 2 9−10
−189%
26
+189%
Cyberpunk 2077 5−6
−440%
27−30
+440%
Far Cry 5 12−14
−777%
110−120
+777%
Forza Horizon 4 10−12
−618%
79
+618%
Metro Exodus 8−9
−675%
62
+675%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−488%
47
+488%
Valorant 16−18
−529%
100−110
+529%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−229%
56
+229%
Elden Ring 3−4
−1000%
30−35
+1000%
Grand Theft Auto V 16−18
−229%
56
+229%
Metro Exodus 2−3
−900%
20
+900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−528%
110−120
+528%
Red Dead Redemption 2 4−5
−475%
21−24
+475%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−229%
56
+229%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
−700%
40−45
+700%
Cyberpunk 2077 2−3
−400%
10−11
+400%
Dota 2 24
−442%
130−140
+442%
Far Cry 5 7−8
−629%
50−55
+629%
Fortnite 6−7
−717%
45−50
+717%
Forza Horizon 4 6−7
−650%
45
+650%
Valorant 6−7
−817%
55−60
+817%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%

C'est ainsi que GeForce MX330 et RTX A2000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX A2000 est 309% plus rapide dans 1080p.
  • RTX A2000 est 463% plus rapide dans 1440p.
  • RTX A2000 est 21% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Elden Ring, avec la résolution 4K et le High Preset, le RTX A2000 est 1000% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX A2000 est en avance sur 52 tests (96%)
  • il y a un tirage au sort dans 2 tests (4%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 6.32 35.54
Nouveauté 10 Février 2020 10 Août 2021
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 6 Gb
Processus technologique 14 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 10 Watt 70 Watt

GeForce MX330 a 600% de consommation d'énergie en moins.

RTX A2000, quant à lui, a un score de performance agrégé 462.3% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, une quantité maximale de VRAM 200% plus élevée, et un 75% processus de lithographie plus avancé.

Le RTX A2000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX330 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce MX330 est destiné aux ordinateurs portables et RTX A2000 est destiné aux postes de travail.


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