GeForce MX110 vs RTX A2000

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce MX110 avec RTX A2000, y compris les spécifications et les données de performance.

GeForce MX110
2017
2 Gb GDDR5, 30 Watt
3.18

RTX A2000 surpasse MX110 d'un énorme 856% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX110, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances722148
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données93.00
Efficacité énergétique8.3734.29
ArchitectureMaxwell (2014−2017)Ampere (2020−2024)
Nom de codeGM108SGA106
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail
Date de lancement17 Novembre 2017 (7 ans il y a)10 Août 2021 (3 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$449

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX110 et RTX A2000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX110 et RTX A2000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2563328
Fréquence de noyau978 MHz562 MHz
Fréquence en mode Boost1006 MHz1200 MHz
Nombre de transistors1,020 million12,000 million
Processus technologique de fabrication28 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)30 Watt70 Watt
Vitesse de texturation16.10124.8
Performance à virgule flottante0.5151 TFLOPS7.987 TFLOPS
ROPs848
TMUs16104
Tensor Corespas de données104
Ray Tracing Corespas de données26

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX110 et RTX A2000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x4PCIe 4.0 x16
Longueurpas de données167 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX110 et RTX A2000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale2 Gb6 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit192 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHz1500 MHz
Bande passante de la mémoire40.1 Gb/s288.0 Gb/s
Mémoire partagée--
Resizable BAR-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX110 et RTX A2000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device Dependent4x mini-DisplayPort 1.4a

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX110 et RTX A2000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce MX110 et RTX A2000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.7 (5.1)6.8
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA+8.6
DLSS-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce MX110 et RTX A2000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GeForce MX110 3.18
RTX A2000 30.39
+856%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce MX110 1421
RTX A2000 13582
+856%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GeForce MX110 2121
RTX A2000 19978
+842%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GeForce MX110 9124
RTX A2000 76281
+736%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GeForce MX110 1714
RTX A2000 14934
+771%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 11266
RTX A2000 94407
+738%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GeForce MX110 4269
RTX A2000 73326
+1618%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 124036
RTX A2000 561627
+353%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GeForce MX110 3348
RTX A2000 69150
+1965%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GeForce MX110 4625
RTX A2000 84002
+1716%

Performances de jeu

Les résultats GeForce MX110 et RTX A2000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD18
−406%
91
+406%
1440p4−5
−975%
43
+975%
4K2−3
−1300%
28
+1300%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données4.93
1440ppas de données10.44
4Kpas de données16.04

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 9−10
−967%
95−100
+967%
Counter-Strike 2 12−14
−1467%
180−190
+1467%
Cyberpunk 2077 7−8
−971%
75−80
+971%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 9−10
−967%
95−100
+967%
Battlefield 5 14
−750%
110−120
+750%
Counter-Strike 2 12−14
−1467%
180−190
+1467%
Cyberpunk 2077 7−8
−971%
75−80
+971%
Far Cry 5 10
−980%
108
+980%
Fortnite 30
−393%
140−150
+393%
Forza Horizon 4 16
−700%
120−130
+700%
Forza Horizon 5 7−8
−1629%
121
+1629%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
−628%
130−140
+628%
Valorant 50−55
−304%
200−210
+304%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 9−10
−967%
95−100
+967%
Battlefield 5 12
−892%
110−120
+892%
Counter-Strike 2 12−14
−1467%
180−190
+1467%
Counter-Strike: Global Offensive 45
−513%
270−280
+513%
Cyberpunk 2077 7−8
−971%
75−80
+971%
Dota 2 36
−733%
300−310
+733%
Far Cry 5 9
−989%
98
+989%
Fortnite 15
−887%
140−150
+887%
Forza Horizon 4 12
−967%
120−130
+967%
Forza Horizon 5 7−8
−1414%
106
+1414%
Grand Theft Auto V 13
−892%
129
+892%
Metro Exodus 2
−2900%
60
+2900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
−671%
130−140
+671%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
−1200%
117
+1200%
Valorant 50−55
−304%
200−210
+304%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
−815%
110−120
+815%
Cyberpunk 2077 7−8
−971%
75−80
+971%
Dota 2 33
−809%
300−310
+809%
Far Cry 5 8
−1038%
91
+1038%
Forza Horizon 4 16−18
−700%
120−130
+700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
−992%
130−140
+992%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−1180%
64
+1180%
Valorant 50−55
−304%
200−210
+304%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 12
−1133%
140−150
+1133%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 4−5
−1900%
80−85
+1900%
Counter-Strike: Global Offensive 24−27
−773%
220−230
+773%
Grand Theft Auto V 3−4
−1833%
58
+1833%
Metro Exodus 2−3
−1600%
34
+1600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−525%
170−180
+525%
Valorant 35−40
−577%
230−240
+577%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−1100%
35−40
+1100%
Far Cry 5 6−7
−917%
61
+917%
Forza Horizon 4 8−9
−1025%
90−95
+1025%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−1075%
47
+1075%

1440p
Epic Preset

Fortnite 7−8
−1100%
80−85
+1100%

4K
High Preset

Atomic Heart 3−4
−767%
24−27
+767%
Grand Theft Auto V 16−18
−250%
56
+250%
Valorant 16−18
−1071%
190−200
+1071%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−1500%
16−18
+1500%
Dota 2 10−12
−809%
100−105
+809%
Far Cry 5 4−5
−650%
30
+650%
Forza Horizon 4 3−4
−1900%
60−65
+1900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−900%
40−45
+900%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
−900%
40−45
+900%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 85−90
+0%
85−90
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Metro Exodus 20
+0%
20
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 40
+0%
40
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%

C'est ainsi que GeForce MX110 et RTX A2000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX A2000 est 406% plus rapide dans 1080p.
  • RTX A2000 est 975% plus rapide dans 1440p.
  • RTX A2000 est 1300% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Metro Exodus, avec la résolution 1080p et le High Preset, le RTX A2000 est 2900% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX A2000 est en avance sur 54 tests (90%)
  • il y a un tirage au sort dans 6 tests (10%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 3.18 30.39
Nouveauté 17 Novembre 2017 10 Août 2021
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 6 Gb
Processus technologique 28 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 30 Watt 70 Watt

GeForce MX110 a 133.3% de consommation d'énergie en moins.

RTX A2000, quant à lui, a un score de performance agrégé 855.7% plus élevé, un avantage de 3 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 200% plus élevée, et un 250% processus de lithographie plus avancé.

Le RTX A2000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX110 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce MX110 est destiné aux ordinateurs portables et RTX A2000 est destiné aux postes de travail.

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