GeForce GTX 1650 (portable) vs Quadro M4000

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GTX 1650 (portable) avec Quadro M4000, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 1650 (portable)
2020
4 Gb GDDR6, 50 Watt
17.77
+6.7%

GTX 1650 (portable) surpasse M4000 d'un petit 7% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1650 (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances309326
Place par popularité51pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données5.90
Efficacité énergétique25.519.96
ArchitectureTuring (2018−2022)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nom de codeTU117GM204
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail
Date de lancement15 Avril 2020 (4 ans il y a)29 Juin 2015 (9 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$791

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1650 (Laptop) et Quadro M4000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1650 (Laptop) et Quadro M4000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders10241664
Fréquence de noyau1380 MHz773 MHz
Fréquence en mode Boost1560 MHzpas de données
Nombre de transistors4,700 million5,200 million
Processus technologique de fabrication12 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)50 Watt120 Watt
Vitesse de texturation99.8480.39
Performance à virgule flottante3.195 TFLOPS2.573 TFLOPS
ROPs3264
TMUs64104

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1650 (Laptop) et Quadro M4000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données241 mm
Épaisseurpas de données2.5 cm
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon1 x 6-pin
Support de SLI-+

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1650 (Laptop) et Quadro M4000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1500 MHz1502 MHz
Bande passante de la mémoire192.0 Gb/sUp to 192 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1650 (Laptop) et Quadro M4000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs4x DisplayPort
Nombre maximal de moniteurs simultanémentpas de données4
Synchronisation de multiples moniteurspas de donnéesQuadro Sync

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1650 (Laptop) et Quadro M4000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Vision Propas de données+
Mosaicpas de données+
High-Performance Video I/O6pas de données+
nView Desktop Managementpas de données+

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GTX 1650 (Laptop) et Quadro M4000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12
Modèle de shader6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1401.1.126
CUDA7.55.2

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1650 (portable) et Quadro M4000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GTX 1650 (portable) 17.77
+6.7%
Quadro M4000 16.66

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 1650 (portable) 7116
+6.7%
Quadro M4000 6670

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 1650 (portable) et Quadro M4000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD58
+16%
50−55
−16%
1440p36
+20%
30−35
−20%
4K23
+9.5%
21−24
−9.5%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données15.82
1440ppas de données26.37
4Kpas de données37.67

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 38
+8.6%
35−40
−8.6%
Cyberpunk 2077 52
+15.6%
45−50
−15.6%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+10%
60−65
−10%
Counter-Strike 2 33
+10%
30−33
−10%
Cyberpunk 2077 35
+16.7%
30−33
−16.7%
Forza Horizon 4 79
+12.9%
70−75
−12.9%
Forza Horizon 5 60
+9.1%
55−60
−9.1%
Metro Exodus 55
+10%
50−55
−10%
Red Dead Redemption 2 71
+9.2%
65−70
−9.2%
Valorant 83
+10.7%
75−80
−10.7%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 72
+10.8%
65−70
−10.8%
Counter-Strike 2 27
+12.5%
24−27
−12.5%
Cyberpunk 2077 28
+16.7%
24−27
−16.7%
Dota 2 72
+10.8%
65−70
−10.8%
Far Cry 5 62
+12.7%
55−60
−12.7%
Fortnite 95−100
+10%
90−95
−10%
Forza Horizon 4 64
+6.7%
60−65
−6.7%
Forza Horizon 5 34
+13.3%
30−33
−13.3%
Grand Theft Auto V 59
+7.3%
55−60
−7.3%
Metro Exodus 40
+14.3%
35−40
−14.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 165
+10%
150−160
−10%
Red Dead Redemption 2 27
+12.5%
24−27
−12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+16%
50−55
−16%
Valorant 47
+17.5%
40−45
−17.5%
World of Tanks 130
+8.3%
120−130
−8.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 56
+12%
50−55
−12%
Counter-Strike 2 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Cyberpunk 2077 25
+19%
21−24
−19%
Dota 2 89
+11.3%
80−85
−11.3%
Far Cry 5 73
+12.3%
65−70
−12.3%
Forza Horizon 4 55
+10%
50−55
−10%
Forza Horizon 5 39
+11.4%
35−40
−11.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+15.5%
110−120
−15.5%
Valorant 75−80
+7.1%
70−75
−7.1%

1440p
High Preset

Dota 2 27−30
+7.4%
27−30
−7.4%
Grand Theft Auto V 27−30
+7.4%
27−30
−7.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+12%
150−160
−12%
Red Dead Redemption 2 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
World of Tanks 120−130
+15.5%
110−120
−15.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 37
+23.3%
30−33
−23.3%
Counter-Strike 2 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Cyberpunk 2077 15
+7.1%
14−16
−7.1%
Far Cry 5 45−50
+6.7%
45−50
−6.7%
Forza Horizon 4 45−50
+17.5%
40−45
−17.5%
Forza Horizon 5 23
+9.5%
21−24
−9.5%
Metro Exodus 39
+11.4%
35−40
−11.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
Valorant 45−50
+17.5%
40−45
−17.5%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Dota 2 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Grand Theft Auto V 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Metro Exodus 12
+20%
10−11
−20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 47
+17.5%
40−45
−17.5%
Red Dead Redemption 2 12−14
+20%
10−11
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 17
+21.4%
14−16
−21.4%
Counter-Strike 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Cyberpunk 2077 6
+20%
5−6
−20%
Dota 2 45
+12.5%
40−45
−12.5%
Far Cry 5 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%
Fortnite 23
+9.5%
21−24
−9.5%
Forza Horizon 4 27−30
+12.5%
24−27
−12.5%
Forza Horizon 5 13
+8.3%
12−14
−8.3%
Valorant 21−24
+22.2%
18−20
−22.2%

C'est ainsi que GTX 1650 (portable) et Quadro M4000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1650 (portable) est 16% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1650 (portable) est 20% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1650 (portable) est 10% plus rapide dans 4K.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 17.77 16.66
Nouveauté 15 Avril 2020 29 Juin 2015
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 8 Gb
Processus technologique 12 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 50 Watt 120 Watt

GTX 1650 (portable) a un score de performance agrégé 6.7% plus élevé, un avantage de 4 ans en termes d'âge, un 133.3% processus de lithographie plus avancé, et 140% de consommation d'énergie en moins.

Quadro M4000, quant à lui, a une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce GTX 1650 (portable) et Quadro M4000.

Il faut savoir que GeForce GTX 1650 (portable) est destiné aux ordinateurs portables et Quadro M4000 est destiné aux postes de travail.

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