GeForce GTX 1650 (portable) vs 310M

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 1650 (portable) et GeForce 310M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 1650 (portable)
2020
4 Gb GDDR6, 50 Watt
18.45
+6050%

GTX 1650 (portable) surpasse 310M d'un énorme 6050% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1650 (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances2961324
Place par popularité80pas dans le top-100
Efficacité énergétique25.741.50
ArchitectureTuring (2018−2022)Tesla 2.0 (2007−2013)
Nom de codeTU117GT218
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement15 Avril 2020 (4 ans il y a)10 Janvier 2010 (14 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1650 (Laptop) et GeForce 310M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1650 (Laptop) et GeForce 310M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders102416
Fréquence de noyau1380 MHz606 MHz
Fréquence en mode Boost1560 MHzpas de données
Nombre de transistors4,700 million260 million
Processus technologique de fabrication12 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)50 Watt14 Watt
Vitesse de texturation99.844.848
Performance à virgule flottante3.195 TFLOPS0.04896 TFLOPS
Gigaflopspas de données73
ROPs324
TMUs648

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1650 (Laptop) et GeForce 310M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
Buspas de donnéesPCI-E 2.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1650 (Laptop) et GeForce 310M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6DDR3
Capacité de mémoire maximale4 GbUp to 1 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1500 MHzUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz
Bande passante de la mémoire192.0 Gb/s10.67 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1650 (Laptop) et GeForce 310M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsDisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI
Support de multiples moniteurspas de données+
HDMI-+
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1650 (Laptop) et GeForce 310M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentationpas de données8.0

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 1650 (Laptop) et GeForce 310M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)11.1 (10_1)
Modèle de shader6.54.1
OpenGL4.63.3
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.140N/A
CUDA7.5+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1650 (portable) et GeForce 310M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1650 (portable) 18.45
+6050%
GeForce 310M 0.30

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 1650 (portable) 7116
+6088%
GeForce 310M 115

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 1650 (portable) 31311
+2688%
GeForce 310M 1123

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 1650 (portable) et GeForce 310M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD570−1
1440p370−1
4K22-0−1

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+2500%
2−3
−2500%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+1733%
3−4
−1733%
Assassin's Creed Valhalla 42 0−1
Battlefield 5 81
+8000%
1−2
−8000%
Call of Duty: Modern Warfare 51
+2450%
2−3
−2450%
Cyberpunk 2077 41
+1950%
2−3
−1950%
Far Cry 5 66
+6500%
1−2
−6500%
Far Cry New Dawn 79
+7800%
1−2
−7800%
Forza Horizon 4 166
+8200%
2−3
−8200%
Hitman 3 47
+1075%
4−5
−1075%
Horizon Zero Dawn 164
+1950%
8−9
−1950%
Metro Exodus 82
+8100%
1−2
−8100%
Red Dead Redemption 2 71
+7000%
1−2
−7000%
Shadow of the Tomb Raider 117
+2825%
4−5
−2825%
Watch Dogs: Legion 146
+421%
27−30
−421%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80
+2567%
3−4
−2567%
Assassin's Creed Valhalla 24 0−1
Battlefield 5 70
+6900%
1−2
−6900%
Call of Duty: Modern Warfare 47
+2250%
2−3
−2250%
Cyberpunk 2077 32
+1500%
2−3
−1500%
Far Cry 5 53 0−1
Far Cry New Dawn 54 0−1
Forza Horizon 4 148
+7300%
2−3
−7300%
Hitman 3 42
+950%
4−5
−950%
Horizon Zero Dawn 148
+1750%
8−9
−1750%
Metro Exodus 68
+6700%
1−2
−6700%
Red Dead Redemption 2 55 0−1
Shadow of the Tomb Raider 64
+1500%
4−5
−1500%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+367%
9−10
−367%
Watch Dogs: Legion 141
+404%
27−30
−404%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+900%
3−4
−900%
Assassin's Creed Valhalla 8 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 34
+1600%
2−3
−1600%
Cyberpunk 2077 30
+1400%
2−3
−1400%
Far Cry 5 40 0−1
Forza Horizon 4 62
+6100%
1−2
−6100%
Hitman 3 37
+825%
4−5
−825%
Horizon Zero Dawn 57
+613%
8−9
−613%
Shadow of the Tomb Raider 55
+1275%
4−5
−1275%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+300%
9−10
−300%
Watch Dogs: Legion 17
−64.7%
27−30
+64.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 43 0−1
Far Cry New Dawn 34 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22 0−1
Assassin's Creed Valhalla 16−18 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 20−22 0−1
Cyberpunk 2077 15 0−1
Far Cry 5 25 0−1
Forza Horizon 4 99
+9800%
1−2
−9800%
Hitman 3 26
+333%
6−7
−333%
Horizon Zero Dawn 44
+2100%
2−3
−2100%
Metro Exodus 39 0−1
Shadow of the Tomb Raider 35−40 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24 0−1
Watch Dogs: Legion 115
+11400%
1−2
−11400%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33
+1550%
2−3
−1550%

4K
High Preset

Battlefield 5 21 0−1
Far Cry New Dawn 17 0−1
Hitman 3 14 0−1
Horizon Zero Dawn 45 0−1
Metro Exodus 26 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 21 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+1100%
1−2
−1100%
Assassin's Creed Valhalla 9−10 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 10−11 0−1
Cyberpunk 2077 5 0−1
Far Cry 5 12 0−1
Forza Horizon 4 24−27 0−1
Shadow of the Tomb Raider 20−22 0−1
Watch Dogs: Legion 8−9 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
+750%
2−3
−750%

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1650 (portable) est 2825% plus rapide.
  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GeForce 310M est 65% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1650 (portable) est en avance sur 28 tests (97%)
  • GeForce 310M est en avance sur 1 test (3%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 18.45 0.30
Nouveauté 15 Avril 2020 10 Janvier 2010
Processus technologique 12 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 50 Watt 14 Watt

GTX 1650 (portable) a un score de performance agrégé 6050% plus élevé, un avantage de 10 ans, et un 233.3% processus de lithographie plus avancé.

GeForce 310M, quant à lui, a 257.1% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 1650 (portable) est notre choix recommandé car il bat le GeForce 310M dans les tests de performance.


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