GeForce 310M vs G210M

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 310M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTesla 2.0 (2007−2013)Tesla 2.0 (2007−2013)
Nom de codeGT218GT218
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement10 Janvier 2010 (14 ans il y a)15 Juin 2009 (15 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce 310M et GeForce G210M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 310M et GeForce G210M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1616
Fréquence de noyau606 MHz625 MHz
Nombre de transistors260 million260 million
Processus technologique de fabrication40 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)14 Watt14 Watt
Vitesse de texturation4.8485.000
Performance à virgule flottante0.04896 TFLOPS0.048 TFLOPS
Gigaflops7372
ROPs44
TMUs88

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 310M et GeForce G210M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI-E 2.0PCI-E 2.0
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 310M et GeForce G210M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR3
Capacité de mémoire maximaleUp to 1 GbUp to 1 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit64 Bit
Fréquence de mémoireUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHzUp to 500 (DDR2), Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz
Bande passante de la mémoire10.67 Gb/s12.8 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 310M et GeForce G210M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVIDual Link DVIDisplayPortHDMISingle Link DVIVGA
Support de multiples moniteurs++
HDMI++
Résolution maximale via VGA2048x15362048x1536

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce 310M et GeForce G210M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentation8.08.0

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce 310M et GeForce G210M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_1)11.1 (10_1)
Modèle de shader4.14.1
OpenGL3.32.1
OpenCL1.11.1
VulkanN/AN/A
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce 310M et GeForce G210M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.



Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce 310M 115
GeForce G210M 116
+0.9%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GeForce 310M 1123
+10%
GeForce G210M 1021

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 10 Janvier 2010 15 Juin 2009

GeForce 310M a un avantage d'âge de 6 mois.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce 310M et GeForce G210M. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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