GeForce GTX 1650 (モバイル)対NVIDIA 310M

主な内容

GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce 310Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位296不参加
人気順の場所78トップ100圏外
電力効率25.51データなし
アーキテクチャーTuring (2018−2022)Tesla 2.0 (2007−2013)
コードネームTU117GT218
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日23 4月 2019(5年 前)10 1月 2010(14年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce 310Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce 310Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数102416
コア周波数1395 MHz606 MHz
Boost周波数1560 MHzデータなし
トランジスタの数4,700 million260 million
技術プロセス12 nm40 nm
消費電力(TDP)50 Watt14 Watt
テクスチャリングの速度99.844.848
浮動小数点性能3.195 TFLOPS0.04896 TFLOPS
GFLOPSデータなし73
ROPs324
TMUs648

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce 310Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズmedium sizedデータなし
バスサポートデータなしPCI-E 2.0
インターフェースPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
補助電源コネクタデータなしなし

VRAMの容量とタイプ

GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce 310Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5DDR3
最大メモリー容量4 ギガバイトUp to 1 ギガバイト
メモリーのバスの幅128 Bit64 Bit
メモリー周波数2000 MHzUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz
メモリー帯域幅128.0 ギガバイト/s10.67 ギガバイト/s
共有メモリー--

接続性と出力

GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce 310Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsDisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI
マルチモニターのサポートデータなし+
HDMI-+
VGAによる最大解像度データなし2048x1536

対応技術

GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce 310MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

電力管理データなし8.0

API互換性

GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce 310MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)11.1 (10_1)
シェーダーモデル6.54.1
OpenGL4.63.3
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA7.5+

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce 310Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。



Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

GTX 1650 (モバイル) 7116
+6088%
GeForce 310M 115

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

GTX 1650 (モバイル) 31311
+2688%
GeForce 310M 1123

長所と短所のまとめ


ノベルティ 23 4月 2019 10 1月 2010
プロセス 12 nm 40 nm
消費電力(TDP) 50 ワット 14 ワット

GTX 1650 (モバイル)は9歳のアドバンテージがある、233.3%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

一方、GeForce 310Mは257.1%消費電力が低い。

GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce 310Mのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。


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