GeForce RTX 2050 Mobile対AMD Radeon RX 6500
累積業績評価
GeForce RTX 2050 MobileとRadeon RX 6500の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
RX 6500は、RTX 2050 Mobileをベンチマーク集計結果に基づき、わずか5%上回る。
主な内容
GeForce RTX 2050 MobileとRadeon RX 6500のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 311 | 301 |
人気順の場所 | 32 | トップ100圏外 |
電力効率 | 28.36 | データなし |
アーキテクチャー | Ampere (2020−2024) | データなし |
コードネーム | GA107 | データなし |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 17 12月 2021(3年 前) | データなし |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce RTX 2050 MobileとRadeon RX 6500の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce RTX 2050 MobileとRadeon RX 6500の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 2048 | データなし |
コア周波数 | 1185 MHz | データなし |
Boost周波数 | 1477 MHz | データなし |
技術プロセス | 8 nm | データなし |
消費電力(TDP) | 45 Watt | データなし |
テクスチャリングの速度 | 94.53 | データなし |
浮動小数点性能 | 6.05 TFLOPS | データなし |
ROPs | 32 | データなし |
TMUs | 64 | データなし |
Tensor Cores | 256 | データなし |
Ray Tracing Cores | 32 | データなし |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce RTX 2050 MobileとRadeon RX 6500の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
インターフェース | PCIe 3.0 x8 | データなし |
補助電源コネクタ | 1x 6-pin | データなし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce RTX 2050 MobileとRadeon RX 6500にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR6 | データなし |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | データなし |
メモリーのバスの幅 | 64 Bit | データなし |
メモリー周波数 | 1750 MHz | データなし |
メモリー帯域幅 | 112.0 ギガバイト/s | データなし |
共有メモリー | - | データなし |
Resizable BAR | + | - |
接続性と出力
GeForce RTX 2050 MobileとRadeon RX 6500で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | データなし |
HDMI | + | - |
G-SYNCのサポート | + | - |
対応技術
GeForce RTX 2050 MobileとRadeon RX 6500にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
VR Ready | + | データなし |
APIとSDKの互換性
GeForce RTX 2050 MobileとRadeon RX 6500にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | データなし |
シェーダーモデル | 6.6 | データなし |
OpenGL | 4.6 | データなし |
OpenCL | 3.0 | データなし |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce RTX 2050 MobileおよびRadeon RX 6500のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 42
+5%
| 40−45
−5%
|
1440p | 32
+6.7%
| 30−35
−6.7%
|
4K | 28
+3.7%
| 27−30
−3.7%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Counter-Strike 2 | 74
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 49
−2%
|
50−55
+2%
|
Battlefield 5 | 70−75
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
Counter-Strike 2 | 67
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
Cyberpunk 2077 | 42
+5%
|
40−45
−5%
|
Far Cry 5 | 59
−5.1%
|
60−65
+5.1%
|
Fortnite | 95−100
−3.2%
|
95−100
+3.2%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
Forza Horizon 5 | 62
+6.9%
|
55−60
−6.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−4.5%
|
65−70
+4.5%
|
Valorant | 130−140
−3%
|
130−140
+3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30
+0%
|
30−33
+0%
|
Battlefield 5 | 70−75
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
Counter-Strike 2 | 40
+0%
|
40−45
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−2.7%
|
220−230
+2.7%
|
Cyberpunk 2077 | 29
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Dota 2 | 118
+11.3%
|
100−110
−11.3%
|
Far Cry 5 | 53
−17%
|
60−65
+17%
|
Fortnite | 95−100
−3.2%
|
95−100
+3.2%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
Forza Horizon 5 | 53
−9.4%
|
55−60
+9.4%
|
Grand Theft Auto V | 68
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Metro Exodus | 35−40
−5.4%
|
35−40
+5.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−4.5%
|
65−70
+4.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+11.5%
|
50−55
−11.5%
|
Valorant | 130−140
−3%
|
130−140
+3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Dota 2 | 110
+3.8%
|
100−110
−3.8%
|
Far Cry 5 | 49
−26.5%
|
60−65
+26.5%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−4.5%
|
65−70
+4.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−57.6%
|
50−55
+57.6%
|
Valorant | 130−140
−3.7%
|
140−150
+3.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 95−100
−3.2%
|
95−100
+3.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−3.9%
|
130−140
+3.9%
|
Grand Theft Auto V | 37
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
Metro Exodus | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−3%
|
170−180
+3%
|
Valorant | 170−180
−2.9%
|
170−180
+2.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−4%
|
50−55
+4%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 37
−10.8%
|
40−45
+10.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−4.5%
|
45−50
+4.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−5%
|
40−45
+5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Metro Exodus | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Valorant | 95−100
−5.1%
|
100−110
+5.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Dota 2 | 34
−85.3%
|
60−65
+85.3%
|
Far Cry 5 | 18
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
これが人気ゲームでのRTX 2050 MobileとRX 6500の競争である:
- RTX 2050 Mobileは1080pでは5%速い。
- RTX 2050 Mobileは1440pでは7%速い。
- RTX 2050 Mobileは4Kでは4%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Grand Theft Auto Vでは、1440pの解像度とHigh Presetで、RTX 2050 Mobileの方が19%速い。
- Dota 2では、4Kの解像度とUltra Presetで、RX 6500の方が85%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 5テストでRTX 2050 Mobileが先行(11%)。
- 39テストでRX 6500が先行(89%)。
その他の比較
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