GeForce GTX 1650 SUPER vs. HD Graphics 4600

VS

Puntuación combinada

Hemos comparado GeForce GTX 1650 SUPER con HD Graphics 4600, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6, 125 Watt
26.29
+1329%

GTX 1650 SUPER supera a HD Graphics 4600 en un enorme 1329% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1650 SUPER y HD Graphics 4600, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento190876
Lugar por popularidad5141
La relación precio-calidad27.050.09
ArquitecturaTuring (2018−2021)Gen. 7.5 Haswell (2012−2013)
Nombre de códigoTU116Haswell GT2
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento29 de Octubre 2019 (4 años hace)1 de Junio 2013 (11 años hace)
El precio actual$206 $464

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1650 SUPER es un 29956% mejor que la de HD Graphics 4600.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 1650 SUPER y HD Graphics 4600: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1650 SUPER y HD Graphics 4600, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado128020
La frecuencia del núcleo1530 MHz200 MHz
La frecuencia de modo Boost1725 MHz1350 MHz
Cantidad de los transistores6,600 million392 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm22 nm
El consumo de energia (TDP)125 Watt45 Watt
La velocidad de textura138.027.00
El rendimiento con el punto flotantesin datos50 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1650 SUPER y HD Graphics 4600 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 1.0 x16
Longitud229 mmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pinsin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1650 SUPER y HD Graphics 4600 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6Sistema compartido
La capacidad máxima de RAM4 GBSistema compartido
El ancho del bus de memoria128 Bit64/128 Bit
La frecuencia de la memoria12000 MHzSistema compartido
El ancho de banda de memoria192.0 GB/ssin datos
La memoria compartida-+

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1650 SUPER y HD Graphics 4600. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+sin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1650 SUPER y HD Graphics 4600. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

VR Ready+sin datos
Quick Syncsin datos+
Multi Monitor+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 1650 SUPER y HD Graphics 4600 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_1)
El modelo de sombreado6.55.1
OpenGL4.64.3
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.80
CUDA7.5sin datos

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1650 SUPER y HD Graphics 4600 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1650 SUPER 26.29
+1329%
HD Graphics 4600 1.84

GeForce GTX 1650 SUPER supera a HD Graphics 4600 en un 1329% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 1650 SUPER 10155
+1330%
HD Graphics 4600 710

GeForce GTX 1650 SUPER supera a HD Graphics 4600 en un 1330% en Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1650 SUPER 18218
+1901%
HD Graphics 4600 911

GeForce GTX 1650 SUPER supera a HD Graphics 4600 en un 1901% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1650 SUPER 64463
+1139%
HD Graphics 4600 5203

GeForce GTX 1650 SUPER supera a HD Graphics 4600 en un 1139% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1650 SUPER 12225
+1824%
HD Graphics 4600 636

GeForce GTX 1650 SUPER supera a HD Graphics 4600 en un 1824% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1650 SUPER 68578
+1122%
HD Graphics 4600 5613

GeForce GTX 1650 SUPER supera a HD Graphics 4600 en un 1122% en 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GTX 1650 SUPER 657142
+1456%
HD Graphics 4600 42243

GeForce GTX 1650 SUPER supera a HD Graphics 4600 en un 1456% en 3DMark Ice Storm GPU.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 1650 SUPER y HD Graphics 4600 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p200−210
+1329%
14
−1329%
Full HD69
+527%
11
−527%
1440p34
+1600%
2−3
−1600%
4K21
+2000%
1−2
−2000%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 55−60
+1275%
4−5
−1275%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+1233%
3−4
−1233%
Assassin's Creed Valhalla 750−800
+1315%
53
−1315%
Battlefield 5 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+1300%
5−6
−1300%
Cyberpunk 2077 55−60
+1275%
4−5
−1275%
Far Cry 5 40−45
+1233%
3−4
−1233%
Far Cry New Dawn 70−75
+1300%
5−6
−1300%
Forza Horizon 4 85−90
+1317%
6−7
−1317%
Hitman 3 55−60
+1275%
4−5
−1275%
Horizon Zero Dawn 210−220
+1300%
14−16
−1300%
Metro Exodus 950−1000
+1277%
69
−1277%
Red Dead Redemption 2 85−90
+1317%
6
−1317%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+1300%
10−11
−1300%
Watch Dogs: Legion 180−190
+1285%
12−14
−1285%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+1233%
3−4
−1233%
Assassin's Creed Valhalla 350−400
+1246%
26
−1246%
Battlefield 5 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+1300%
5−6
−1300%
Cyberpunk 2077 55−60
+1275%
4−5
−1275%
Far Cry 5 40−45
+1233%
3−4
−1233%
Far Cry New Dawn 70−75
+1300%
5−6
−1300%
Forza Horizon 4 85−90
+1317%
6−7
−1317%
Hitman 3 55−60
+1275%
4−5
−1275%
Horizon Zero Dawn 210−220
+1300%
14−16
−1300%
Metro Exodus 1150−1200
+1302%
82
−1302%
Red Dead Redemption 2 55−60
+1275%
4−5
−1275%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+1300%
10−11
−1300%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+1275%
4
−1275%
Watch Dogs: Legion 180−190
+1285%
12−14
−1285%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+1233%
3−4
−1233%
Assassin's Creed Valhalla 210−220
+1300%
15
−1300%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+1300%
5−6
−1300%
Cyberpunk 2077 55−60
+1275%
4−5
−1275%
Far Cry 5 40−45
+1233%
3−4
−1233%
Forza Horizon 4 85−90
+1317%
6−7
−1317%
Horizon Zero Dawn 210−220
+1300%
14−16
−1300%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+1300%
10−11
−1300%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+1300%
5−6
−1300%
Watch Dogs: Legion 180−190
+1285%
12−14
−1285%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+1275%
4−5
−1275%

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45
+1233%
3−4
−1233%
Far Cry New Dawn 27−30
+1250%
2−3
−1250%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Assassin's Creed Valhalla 180−190
+1285%
13
−1285%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+1275%
4−5
−1275%
Cyberpunk 2077 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Far Cry 5 40−45
+1233%
3−4
−1233%
Forza Horizon 4 27−30
+1250%
2−3
−1250%
Hitman 3 100−105
+1329%
7−8
−1329%
Horizon Zero Dawn 70−75
+1300%
5−6
−1300%
Metro Exodus 750−800
+1264%
55
−1264%
Shadow of the Tomb Raider 850−900
+1317%
60
−1317%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 70−75
+1300%
5−6
−1300%

4K
High Preset

Battlefield 5 350−400
+1246%
24−27
−1246%
Far Cry New Dawn 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Hitman 3 450−500
+1224%
34
−1224%
Horizon Zero Dawn 27−30
+1250%
2−3
−1250%
Shadow of the Tomb Raider 270−280
+1321%
19
−1321%
The Witcher 3: Wild Hunt 450−500
+1306%
32
−1306%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+1250%
2−3
−1250%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 40−45
+1233%
3
−1233%
Far Cry 5 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Forza Horizon 4 500−550
+1289%
35−40
−1289%
Horizon Zero Dawn 27−30
+1250%
2−3
−1250%
Metro Exodus 55−60
+1275%
4−5
−1275%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+1233%
3−4
−1233%

Así compiten GTX 1650 SUPER y HD Graphics 4600 en los juegos populares:

  • GTX 1650 SUPER es 1329% más rápido en 900p
  • GTX 1650 SUPER es 527% más rápido en 1080p
  • GTX 1650 SUPER es 1600% más rápido en 1440p
  • GTX 1650 SUPER es 2000% más rápido en 4K

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 26.29 1.84
Novedad 29 de Octubre 2019 1 de Junio 2013
El proceso tecnológico 12 nm 22 nm
El consumo de energia (TDP) 125 Vatio 45 Vatio

El GeForce GTX 1650 SUPER es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 4600 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 1650 SUPER esta destinada para los ordenadores de sobremesa es HD Graphics 4600 - para portátiles.


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