ATI Wii GPU vs ATI Rage Mobility-P
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Wii GPU und Rage Mobility-P sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | R500 (2005−2007) | Rage 4 (1998−1999) |
Codename | Hollywood | Rage Mobility |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 19 November 2006 (17 Jahre vor) | 1 Februar 1999 (25 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Wii GPU und Rage Mobility-P: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Wii GPU und Rage Mobility-P, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Kernfrequenz | 243 MHz | 75 MHz |
Anzahl der Transistoren | 107 million | 4 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 90 nm | 350 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 45 Watt | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 0.97 | 0.08 |
ROPs | 4 | 1 |
TMUs | 4 | 1 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Wii GPU und Rage Mobility-P mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | AGP 2x |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Wii GPU und Rage Mobility-P installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | SDR |
Maximale Speicherkapazität | 64 MB | 8 MB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 243 MHz | 70 MHz |
Speicherbandbreite | 3.888 GB/s | 560.0 MB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Wii GPU und Rage Mobility-P. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x VGA |
API-Kompatibilität
Die von Wii GPU und Rage Mobility-P unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | N/A | 6.0 |
OpenGL | N/A | 1.2 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 19 November 2006 | 1 Februar 1999 |
Maximale Speicherkapazität | 64 MB | 8 MB |
Technologischer Prozess | 90 nm | 350 nm |
ATI Wii GPU hat einen Altersvorsprung von 7 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 288.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen Wii GPU und Rage Mobility-P entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Wii GPU und Rage Mobility-P haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche mit ähnlichen GPUs
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.