ATI Wii GPU vs ATI Rage Mobility-P
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Wii GPU e di Rage Mobility-P così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | R500 (2005−2007) | Rage 4 (1998−1999) |
Nome in codice | Hollywood | Rage Mobility |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 19 novembre 2006 (18 anni fa) | 1 febbraio 1999 (26 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Wii GPU e Rage Mobility-P: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Wii GPU e Rage Mobility-P, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Frequenza di nucleo | 243 MHz | 75 MHz |
Numero di transistori | 107 million | 4 million |
Processo tecnologico | 90 nm | 350 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 0.97 | 0.08 |
ROPs | 4 | 1 |
TMUs | 4 | 1 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Wii GPU e Rage Mobility-P con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | AGP 2x |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Wii GPU e Rage Mobility-P: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | SDR |
Spazio massimo di memoria | 64 MB | 8 MB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 243 MHz | 70 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 3.888 GB/s | 560.0 MB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Wii GPU e Rage Mobility-P hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x VGA |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Wii GPU e Rage Mobility-P, incluso le versioni di loro.
DirectX | N/A | 6.0 |
OpenGL | N/A | 1.2 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 19 novembre 2006 | 1 febbraio 1999 |
Spazio massimo di memoria | 64 MB | 8 MB |
Processo tecnologico | 90 nm | 350 nm |
ATI Wii GPU ha un vantaggio di età di 7 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 288.9% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Wii GPU e Rage Mobility-P. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.