ATI Wii GPU vs ATI Rage Mobility-P
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Wii GPU и Rage Mobility-P, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | не участвует | не участвует |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Архитектура | R500 (2005−2007) | Rage 4 (1998−1999) |
Графический процессор | Hollywood | Rage Mobility |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 ноября 2006 (18 лет назад) | 1 февраля 1999 (26 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Wii GPU и Rage Mobility-P: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Wii GPU и Rage Mobility-P, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Частота ядра | 243 МГц | 75 МГц |
Количество транзисторов | 107 млн | 4 млн |
Технологический процесс | 90 нм | 350 нм |
Энергопотребление (TDP) | 45 Вт | нет данных |
Скорость текстурирования | 0.97 | 0.08 |
ROPs | 4 | 1 |
TMUs | 4 | 1 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Wii GPU и Rage Mobility-P с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | IGP | AGP 2x |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Wii GPU и Rage Mobility-P памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR3 | SDR |
Максимальный объём памяти | 64 Мб | 8 Мб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 64 бит |
Частота памяти | 243 МГц | 70 МГц |
Пропускная способность памяти | 3.888 Гб/с | 560.0 Мб/s |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Wii GPU и Rage Mobility-P видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x VGA |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Wii GPU и Rage Mobility-P API, включая их версии.
DirectX | N/A | 6.0 |
OpenGL | N/A | 1.2 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Обзор плюсов и минусов
Новизна | 19 ноября 2006 | 1 февраля 1999 |
Максимальный объём памяти | 64 Мб | 8 Мб |
Технологический процесс | 90 нм | 350 нм |
У ATI Wii GPU следующие преимущества: новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 288.9%.
Мы не можем определиться с выбором между Wii GPU и Rage Mobility-P. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.