ATI Wii GPU vs Radeon RX Vega Nano
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Wii GPU und Radeon RX Vega Nano sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | R500 (2005−2007) | GCN 5.0 (2017−2020) |
Codename | Hollywood | Vega 10 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 19 November 2006 (17 Jahre vor) | keine Angaben (2024 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Wii GPU und Radeon RX Vega Nano: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Wii GPU und Radeon RX Vega Nano, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | keine Angaben | 4096 |
Kernfrequenz | 243 MHz | 1200 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1546 MHz |
Anzahl der Transistoren | 107 million | 12,500 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 90 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 45 Watt | 175 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 0.97 | 395.8 |
ROPs | 4 | 64 |
TMUs | 4 | 256 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Wii GPU und Radeon RX Vega Nano mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | PCIe 3.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 152 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 8-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Wii GPU und Radeon RX Vega Nano installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | HBM2 |
Maximale Speicherkapazität | 64 MB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 2048 Bit |
Speicherfrequenz | 243 MHz | 1600 MBps |
Speicherbandbreite | 3.888 GB/s | 409.6 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Wii GPU und Radeon RX Vega Nano. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
API-Kompatibilität
Die von Wii GPU und Radeon RX Vega Nano unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | N/A | 12 (12_1) |
Shader-Modell | keine Angaben | 6.7 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Maximale Speicherkapazität | 64 MB | 8 GB |
Technologischer Prozess | 90 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 45 Watt | 175 Watt |
ATI Wii GPU hat 288.9% weniger Stromverbrauch.
RX Vega Nano hingegen hat eine 12700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 542.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen Wii GPU und Radeon RX Vega Nano entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Wii GPU für Laptops und Radeon RX Vega Nano für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Wii GPU und Radeon RX Vega Nano haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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